Software Educativo

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Escuela Normal Rural Vanguardia Licenciatura En Educación Primaria Asignatura: TIC. Tecnologías De La Información Y Comunicación Actividad: Clasificación del software (Qué es el software educativo) Profesor: Edgar A. Robles Castillejos Alumna: Dariana Alexandra Gordillo Valdez

Semestre: Primero

Grupo: “B” Ciclo Escolar: 2020_ 2021


ÍNDICE

Introducción……………………………………...... 3-5 Desarrollo……………………………………………6-13 Conclusión…………………………………………..14 Bibliografías…………………………………………15


INTRODUCCIÓN Un Software Educativo es un tipo de programa muy especial ya que tiene un impacto muy importante sobre las vidas de aquellos que lo usamos. Un software educativo es un tipo de software enfocado y dedicado al aprendizaje, a mejorar la forma como aprendemos por medio de procesos más avanzados y modernos que permiten que los individuos desarrollen habilidades superiores por medio de la enseñanza y el aprendizaje autónomo. Los softwares educativos tambien son conocidos por permitir el descubrimiento y el desarrollo de algunas habilidades cognitivas. Hay varios tipos de softwares educativos, todo depende de la necesidad o de los requerimientos de la institución y/o persona. Hay programas de este tipo dedicados absolutamente a mejorar el aprendizaje de las personas como individuos, hay algunos programas educativos que son sistemas operativos completos dedicados absolutamente a la educación en todas las áreas, algunos ejemplos de este último son las distribuciones GNU Linux. El software educativo es simplemente un programa que tiene características y herramientas estructurales y funcionales que


sirven de apoyo en los procesos educativos como aprender, enseñar, y administrar. En el proceso de enseñanza y aprendizaje el software educativo permite que se unifique un conjunto de recursos de manera armoniosa a través de un computador. Estos softwares son conocidos por su interactividad y su gran cantidad de herramientas que permiten facilitar todas estas funciones las cuales hemos mencionado, para ello utiliza herramientas como los recursos multimedia, videos, fotos, archivos de sonido, diccionarios especializados, ejercicios y juegos instructivos entre otros. Los software educativos sirven en todas las áreas académicas, y en todas las materias de muchas maneras distintas, estos programas tambien permiten la simulación de situaciones para estimular al aprendiza a que aprenda a reaccionar y pensar en situaciones reales. En pocas palabras un software educativo es una herramienta muy útil de la cual todos se pueden beneficiar, aquí los guiaremos y los aconsejaremos para que descubran cual es el software que mejor le funcionaria a usted o a su institución. Hay varios tipos de software educativo como la instrucción asistida por computadora y el software educativo abierto entre otros, más adelante discutiremos los diferentes tipos, y todos los beneficios que estos programas representan. El Software


Educativo se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico


Desarrollo Características del software educativo Cuatro principales características Finalidad: Generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean.

Interactivos: Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos.

Individualizan: El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar fácilmente sus actividades.

Fáciles: Son simples de emplear los conocimientos informáticos preciso para usar la mayor parte de estos programas son mínimos.


Clasificación del software Educativo

La clasificación de estos programas depende del uso que se le dé y de la forma en la que se utilice, su funcionalidad, ventajas y desventajas de su uso serán el resultado de su adecuación al contexto educativo al que se aplique. Los programas educativos se clasifican de la siguiente manera:  Simulación: Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.  Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa.  Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.  Editores: Crear, experimentar, entre otros.  Ejercitación:

A

través

de

ejercicios,

estimula

y

reafirma los conocimientos adquiridos.  Tutorial: Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.


 Directivos: Presentan información, hacen preguntas a los estudiantes, controlan en dos momentos las actividades.  No directivos: En este tipo de tutorial, la computadora adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante, tiene «libertad» de acción.  Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de aprendizaje.  Material multimedia: Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.  Edutainment:

Integra

un

rol

de

educación

y

entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.


Funciones Entre las funciones encontramos las siguientes:  Informativa: Los programas de tutoriales y base de datos (clasificación) son los que más presentan esta función.  Instructiva: Explican ya sea explícita o implícitamente lo que se va realizar en las actividades asignadas.  Motivadora: Regularmente los estudiantes se sentirán atraídos a la información y actividades que se presentan en los programas educativos, pues una de sus funciones es captar la atención de los estudiantes a través de una interfaz llamativa y de fácil entendimiento.  Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar. Principalmente se puede ver en el software de simulación, base de datos y «micro mundos».  Expresiva:

Ofrece posibilidades

como

instrumento

expresivo son muy amplias, por la representación de los estudiantes con la computadora.  Metalingüística: Otra función, es la metalingüística pues los estudiantes pueden aprender otros idiomas o incluso lenguajes de programación a través de actividades e información.


 Lúdica: A menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes  Innovadora: Los programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma de enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos. Además de hacer más simples pero efectivas las herramientas con las cuales se trabaja.

10 Ejemplos de software educativo  Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación. Reúne herramientas sobre

aritmética, geometría, cálculo,

álgebra e incluso recursos de probabilidad y estadística. Está disponible para Android, IOS y Windows.  JClic: Es un programa que te permite acceder a ejercicios didácticos para niños muy fácilmente. Recomendado para niños de primaria y secundaria.  Apple

Descartes:

programa diseñado

Un para

curioso presentar

nombre,

este

interacciones

educativas con funciones, números y gráficas. Es utilizado por desarrolladores web enfocados a la


educación para enriquecer los temas y aportar mayor conocimiento.  KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar los conceptos básicos de programación. Está disponible en algunas versiones de Linux.

 eCollege: Es un programa de servicios de apoyo para estudiantes de secundaria, preparatoria, universidad o personas que requieran de un aula virtual.

 BlackBoard: Al igual que eCollege reúne herramientas de aprendizaje y crea un entorno virtual.

 Ed modo: Otra aplicación educativa que a crecido rápidamente, pues es usado por profesores para crear un aula virtual donde los alumnos y el profesor pueden compartir

información.

Además

permite

realizar

exámenes y actividades que el profesor haya dejado de manera online, asignándole un tiempo de entrega y un tiempo para realizar el examen.


 EToys: Es un juego antiguo pero eficiente para la educación de niños, acepta cualquier sistema operativo Windows en adelante.  Muy Educativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito. Con el cual podrás investigar conceptos para cualquier grado escolar de diferentes materias, además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que se realizan.  Kahoot!: Como último ejemplo, tenemos a Kahoot una aplicación que por medio de jugar puedes aprender.

Ventajas y Desventajas del Software educativo


Ventajas

Desventajas Muchos alumnos no suelen contar con el material tecnológico necesario para usar estos programas.

Fácil uso y control.

Por su composición, incluyen Requiere de un navegador y elementos para captar la acceso a internet atención del alumno.

Estimula y reafirma conocimientos adquiridos.

Debido a la fácil y rápida los utilización de este software, los alumnos no buscan en más de una fuente lo que requieren.

Los programas de tipo wiki, Hace el aprendizaje más puede ser alterado por personas divertido, cómodo, y fácil de sin escrúpulos poniendo entender. información falsa. No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos. Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades.


Conclusión Sin duda hoy en día el uso de la tecnología como instrumento para la enseñanza en las escuelas educativas juegan un papel muy importante, puesto que el uso de los software educativos brindan tanto a los docentes como a los alumnos un plus sobre los diferentes temas que se pretendan ver, desempeñando diferentes funciones como material de apoyo que puede ser como visual, auditivo entre otras las cuales potenciaran en los alumnos su aprendizaje y en el profesor su enseñanza. En la actualidad el uso de programas didácticos hacen que la educación sea integral puesto que ayuda a los alumnos a tener una visión más exacta de la realidad y el mundo que nos envuelve lo que les dará las armas necesarias para enfrentar los retos que les espera en tiempos futuros, y al docente lo volverá una persona más preparada ya que enfrentar los retos nuevos del siglo XXI pudiendo adaptar las condiciones de los alumnos actuales.


Bibliografías Perkins (1995), pág. 265 Sánchez Ilabaca (1992)

(Paoloni, P. y Solivellas, D. 2003).

(Citado en Squires, D.; A. McDougall.1997)


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