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(Conceptos básicos y
Clasificación)
Software Educativo:
Esuna herramienta o programa informático que
ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión
dentro de un centro educativo: el área de
fracturación, financiera, contable y
administrativa, el área de comunicación y
atención al cliente, la organización escolar del
centro, los sistemas de calificación, etc.
Introducción:
El software educativo tuvo su origen casi al
mismo tiempo que la tecnología educativa.
Durante los primero años de la era de la
computadora, el software se contemplaba como
un añadido. La programación de computadoras
era un “arte de andar por casa "para el que
existían pocos métodos sistemáticos. El
desarrollo del software se realizaba virtualmente
sin ninguna planificación, hasta que los planes
comenzaron a descalabrarse y los costes a correr.
Clasificación:
Programas tutoriales directivos:
Hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad. El
ordenador adopta el papel de juez poseedor de la verdad y examina al alumno.
Programas no directivos:
En los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a
disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de
acción solo limitada por las normas del programa.
Programas tutoriales:
Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo
de los alumnos. Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la
realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes
pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos
conocimientos y/o habilidades.
Simulaciones:
Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la
manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se
pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.
Historia y cuentos:
A través de historias y cuentos los alumnos pueden aprender con este tipo de
programa.
Hiperhistoria:
A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa
interactiva.
Ejercitación:
A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
Material:
Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
Funciones del software educativo
Función Se presenta una información estructurada de la
informativa realidad