WO2005099834A1 - Method for controlling a puzzle game - Google Patents

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WO2005099834A1
WO2005099834A1 PCT/AT2004/000286 AT2004000286W WO2005099834A1 WO 2005099834 A1 WO2005099834 A1 WO 2005099834A1 AT 2004000286 W AT2004000286 W AT 2004000286W WO 2005099834 A1 WO2005099834 A1 WO 2005099834A1
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WO
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game
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player
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PCT/AT2004/000286
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Inventor
Gert Schmidt
Original Assignee
Omnia Communication-Centers Gmbh
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Application filed by Omnia Communication-Centers Gmbh filed Critical Omnia Communication-Centers Gmbh
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Definitions

  • the invention relates to a method for controlling a puzzle game.
  • Various games are known that a game provider allows players to play games for entertainment purposes.
  • games of chance the player's gain or loss depends exclusively or practically exclusively on chance. Examples include roulette, blackjack or other games that are commonly played in casinos.
  • games of skill in a broader sense, the player's prospect of winning depends at least to a significant extent on the player's skills. Skills in this sense include, for example, the speed of reaction, but also mental skills, such as the ability to combine or knowledge, which enables the answer to certain questions.
  • the object of the present invention is to provide a method for a computer program which overcomes these disadvantages and which in particular makes it possible to significantly increase the entertainment value of games.
  • Another object of the invention is to provide a device for carrying out puzzle games which enables an optimal entertainment value for the player.
  • the method has the following steps: providing a game situation for at least one player; Accepting a game input; Calculating a win or loss of the game with a random number generator; In the event of a win, selecting at least one question from a question store; Output a question; Accepting a player's input that contains the answer to the question asked; Determining whether the question is answered correctly; If the question is answered correctly, initiate a credit or payout of the winnings to the player.
  • the random component is not incorporated directly into the skill game or knowledge-based game, for example by asking particularly light or particularly difficult questions on a random basis, but rather a temporal and logical sequence of gambling and knowledge-based game is provided.
  • the sequence between gambling and asking questions can take place after one or more rounds.
  • a question may be asked after each throw of the ball if the game is won.
  • the opportunity is offered to complete several rounds of gambling, the winnings of the previous rounds being able to be used as a bet for the subsequent rounds.
  • the answer to at least one question is necessary.
  • several questions can also be asked in succession, the answer to the predetermined percentage of the questions or all questions being necessary for the game to be successfully completed.
  • a particular advantage of the method according to the invention is that it is possible to organize participation in the game regardless of location.
  • the connection of the player to the device on which the game is running can take place, for example, via a telephone line or via the Internet.
  • the player can use the game in the form of electronic payment, which can be a credit card transaction or, preferably, via an electronic means of payment via a secure internet connection.
  • the present invention relates to a device for carrying out puzzle games with: a first memory for storing game situations; a question memory for questions; an output device for outputting the game situation and the questions; an input device for the player's moves and for the answers to the questions; a random number generator for determining a player's win or loss depending on his or her moves; and a switching unit which, after determining the win, causes a question to be output from the question memory and which, if the question is answered correctly, initiates a credit or the payment of a win to the player.
  • Such a device is particularly suitable for enabling a stimulating and varied game for the participant.
  • FIG. 1 shows a flowchart to illustrate the method according to the invention
  • FIG. 2 shows a block diagram of the essential components of the device according to the invention.
  • step 1 begins with step 1 "START”, whereupon a game situation is calculated in step 2 "CALC”.
  • This game situation is output in step 3 "OUTPUT”.
  • This can be the graphic representation of a roulette table, a distribution of playing cards, a slot machine or the like.
  • step 4 the action of the player takes place who places virtual chips, plays cards or operates the slot machine.
  • step 5 the result of the game is calculated with the help of a random number generator.
  • step 6 the program returns to step 2 on path 50. If a win is determined in step 6, step 7 follows “CH”, in which a question is selected from a question memory. This question is output in step 8 "Q” and in step 9 "A” the answer of the player is read.
  • step 10 CORR?" it is decided whether the answer is correct or not. In the event of an incorrect answer, the program returns to step 2 on paths 51 and 50. If the answer is correct, step 11 "CASH” follows, in which a credit or payment of the profit achieved is arranged. In step 12 "END" the program ends.
  • step 2 it is possible to return to step 2 one or more times via path 52 after a determination of a win in step 6 and thus to repeat steps 2 to 6 several times before the program flow proceeds to steps 7 to 12 ,
  • Processor 100 controls the gameplay. It is designed with an input device 101 and with an output device 102. Input device 101 and output device 102 can be designed in a conventional manner as a keyboard, mouse or screen. However, these are preferably interfaces to a telephone system 106 or the Internet to allow the player to participate in the game from anywhere. Furthermore, the processor 100 is connected to a first memory 103 "GAME", in which game situations are stored. A random number generator 104 "RAND" makes the necessary random selections to create constantly changing conditions.
  • the processor 100 is connected to a question memory 105 which contains questions in a block 105a and the associated answers in a block 105b.
  • the present invention makes it possible to offer players an interesting and varied gaming experience, which is technically at a high level.

Abstract

The invention relates to a method for controlling a puzzle game comprising the following steps: providing a game situation for at least one player; accepting an input of a game; calculating a win or a loss of the game using a random number generator; in the event of a win, selecting at least one question from a question memory; outputting a question; accepting an input of the player that contains the answer to the question posed; determining whether the question has been correctly answered; in the event of a correct answer, initiating a crediting or payout of the winnings to the player. The invention also relates to a device for carrying out puzzle games.

Description

Verfahren zur Steuerung eines RätselspielsMethod for controlling a puzzle game
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung eines Rätselspiels. Es sind verschiedenartige Spiele bekannt, mit denen es ein Spielanbieter Spielern ermöglicht, zu Unterhaltungszwecken an Spielen teilzunehmen.The invention relates to a method for controlling a puzzle game. Various games are known that a game provider allows players to play games for entertainment purposes.
Grundsätzlich kann man dabei Glücksspiele und Geschicklichkeitsspiele unterscheiden. Bei Glücksspielen hängt der Gewinn oder der Verlust des Spielers ausschließlich oder praktisch ausschließlich vom Zufall ab. Beispiele sind dafür Roulette, Black Jack oder andere Spiele, die üblicherweise in Casinos gespielt werden. Bei Geschicklichkeitsspielen im weiteren Sinn hängt die Gewinnaussicht des Spielers zumindest zu einem nennenswerten Teil von den Fähigkeiten des Spielers ab. Als Fähigkeiten in diesem Sinne sind beispielsweise die Reaktionsschnelligkeit zu nennen, aber auch geistige Fähigkeiten, wie Kombinationsfähigkeit oder Wissen, das die Beantwortung bestimmter Fragen ermöglicht.Basically, one can differentiate between games of chance and games of skill. In the case of games of chance, the player's gain or loss depends exclusively or practically exclusively on chance. Examples include roulette, blackjack or other games that are commonly played in casinos. In games of skill in a broader sense, the player's prospect of winning depends at least to a significant extent on the player's skills. Skills in this sense include, for example, the speed of reaction, but also mental skills, such as the ability to combine or knowledge, which enables the answer to certain questions.
Es ist bekannt, Spiele beider Arten EDV-basiert anzubieten, das heißt, dass das Spiel in einer Vorrichtung implementiert ist, die ein Computersystem enthält oder als Computersystem ausgebildet ist. Dies ermöglicht eine effiziente, kostengünstige und anonyme Möglichkeit, Spiele durchzuführen.It is known to offer games of both types in a computer-based manner, that is to say that the game is implemented in a device which contains a computer system or is designed as a computer system. This enables an efficient, inexpensive and anonymous way to play games.
Es hat sich herausgestellt, dass sowohl reine Glücksspiele als auch reine Geschicklichkeitsspiele für viele Spiele auf Dauer unbefriedigend sind und daher eine geringe Attraktivität aufweisen. Außerdem gelten für Glücksspiele in vielen Staaten relativ einschränkende gesetzliche Bestimmungen, so dass das mögliche Angebot an die Spieler relativ unbefriedigend ist.It has been found that both pure games of chance and pure games of skill are unsatisfactory for many games in the long run and are therefore less attractive. In addition, there are relatively restrictive legal provisions for games of chance in many states, so that the possible offer to players is relatively unsatisfactory.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Verfahren für ein Computerprogramm anzugeben, das diese Nachteile überwindet und das es insbesondere ermöglicht, den Unterhaltungswert von Spielen wesentlich zu steigern. Insbesondere soll es mit einem solchen Computerprogramm möglich sein, den gesetzlichen Rahmenbedingungen in verschiedenen Staaten Rechnung zu tragen.The object of the present invention is to provide a method for a computer program which overcomes these disadvantages and which in particular makes it possible to significantly increase the entertainment value of games. In particular, it should be possible with such a computer program to take into account the legal framework in different countries.
Eine weitere Aufgabe der Erfindung ist es, eine Vorrichtung zur Durchführung von Rätselspielen zu schaffen, die einen optimalen Unterhaltungswert für den Spieler ermöglicht.Another object of the invention is to provide a device for carrying out puzzle games which enables an optimal entertainment value for the player.
Erfindungsgemäß weist das Verfahren folgende Schritte auf: Bereitstellen einer Spielsituation für mindestens einen Spieler; Annehmen einer Eingabe eines Spiels; Berechnen eines Gewinns oder Verlustes des Spieles mit einem Zufallszahlengenerator; Im Fall eines Gewinns Auswählen mindestens einer Frage aus einem Fragespeicher; Ausgeben einer Frage; Annehmen einer Eingabe des Spielers, die die Antwort auf die gestellte Frage enthält; Feststellen, ob die Frage richtig beantwortet ist; Bei richtiger Beantwortung der Frage Veranlassen einer Gutschrift bzw. Auszahlung des Gewinns an den Spieler.According to the invention, the method has the following steps: providing a game situation for at least one player; Accepting a game input; Calculating a win or loss of the game with a random number generator; In the event of a win, selecting at least one question from a question store; Output a question; Accepting a player's input that contains the answer to the question asked; Determining whether the question is answered correctly; If the question is answered correctly, initiate a credit or payout of the winnings to the player.
Als Spielsituation kommen dabei in bevorzugter Weise Roulette, Kartenspiele oder eine Slotmachine in einer entsprechenden an den Computer angepassten Nachbildung in Frage.Roulette, card games or a slot machine in a corresponding replica adapted to the computer are preferred as the game situation.
Wesentlich an der vorliegenden Erfindung ist, dass eine Kombination aus Glücksspiel und aus einem wissensbasierten Spiel geboten wird. Im Gegensatz zu bekannten Spielen ist dabei jedoch die Zufallskomponente nicht direkt in das Geschicklichkeitsspiel bzw. wissensbasierte Spiel inkorporiert, indem beispielsweise auf zufälliger Basis besonders leichte oder besonders schwere Fragen gestellt werden, sondern es ist eine zeitliche und logische Abfolge von Glücksspiel und wissensbasiertem Spiel vorgesehen. Auf diese Weise wird eine besondere Attraktivität des Spiels für den Spieler erreicht. Je nach Art des Spieles kann die Abfolge zwischen Glücksspiel und Stellung von Fragen nach einer oder mehreren Runden erfolgen. So kann beispielsweise im Fall des Roulettespiels nach jedem Wurf der Kugel im Fall eines Gewinns des Spieles eine Frage gestellt werden. Bevorzugt ist es jedoch, wenn die Möglichkeit geboten wird, mehrere Runden des Glücksspiels zu absolvieren, wobei die Gewinne der vorangehenden Runden als Einsatz für die folgenden Runden verwendet werden können. Um die Realisierung der Gewinne zu ermöglichen, ist jedoch jedenfalls die Beantwortung von mindestens einer Frage erforderlich. Je nach praktischer Ausgestaltung des Spiels können auch mehrere Fragen hintereinander gestellt werden, wobei für den erfolgreichen Abschluss des Spiels die Beantwortung des vorbestimmten Prozentsatzes der Fragen oder aller Fragen erforderlich ist.It is essential to the present invention that a combination of gambling and a knowledge-based game is offered. In contrast to known games, however, the random component is not incorporated directly into the skill game or knowledge-based game, for example by asking particularly light or particularly difficult questions on a random basis, but rather a temporal and logical sequence of gambling and knowledge-based game is provided. This makes the game particularly attractive to the player. Depending on the type of game, the sequence between gambling and asking questions can take place after one or more rounds. In the case of roulette, for example, a question may be asked after each throw of the ball if the game is won. However, it is preferred if the opportunity is offered to complete several rounds of gambling, the winnings of the previous rounds being able to be used as a bet for the subsequent rounds. In order to make the realization of the profits possible, the answer to at least one question is necessary. Depending on the practical design of the game, several questions can also be asked in succession, the answer to the predetermined percentage of the questions or all questions being necessary for the game to be successfully completed.
Die Beantwortung der Fragen durch den Spieler kann grundsätzlich in offener Weise erfolgen. Bevorzugt ist es jedoch, wenn gleichzeitig mit der Frage mehrere, beispielsweise vier Antwortalternativen angeboten werden. Dies vereinfacht die Auswertung der beantworteten Fragen durch das Computerprogramm erheblich. Ein besonderer Vorteil des erfindungsgemäßen Verfahrens besteht darin, dass es möglich ist, die Teilnahme am Spiel ortsunabhängig zu organisieren. Die Verbindung des Spielers mit der Vorrichtung, auf der das Spiel abläuft, kann dabei beispielsweise über eine Telefonleitung oder über das Internet erfolgen. Der Spieler kann dabei seinen Einsatz für das Spiel in Form elektronischer Bezahlung leisten, wobei es sich um eine Kreditkartentransaktion oder bevorzugter Weise über ein elektronisches Zahlungsmittel über eine sichere Internetverbindung handeln kann. Es ist aber auch möglich, den Einsatz durch Abbuchung von der Telefonrechnung des Spielers zu organisieren, beispielsweise durch Gestaltung als zeitabhängige Gebühr im Zuge eine Mehrwertdienstes.Answering the questions by the player can generally be done in an open manner. However, it is preferred if several, for example four, alternative answers are offered simultaneously with the question. This considerably simplifies the evaluation of the answered questions by the computer program. A particular advantage of the method according to the invention is that it is possible to organize participation in the game regardless of location. The connection of the player to the device on which the game is running can take place, for example, via a telephone line or via the Internet. The player can use the game in the form of electronic payment, which can be a credit card transaction or, preferably, via an electronic means of payment via a secure internet connection. However, it is also possible to organize the use by debiting the player's telephone bill, for example by designing it as a time-dependent fee in the course of a value-added service.
Weiters betrifft die vorliegende Erfindung eine Vorrichtung zur Durchführung von Rätselspielen mit: einem ersten Speicher zur Abspeicherung von Spielsituationen; einem Fragespeicher für Fragen; einer Ausgabeeinrichtung zur Ausgabe der Spielsituation und der Fragen; einer Eingabeeinrichtung für die Züge des Spielers und für die Antworten auf die Fragen; einem Zufallszahlengenerator zur Bestimmung eines Gewinnes oder Verlustes der Spielers in Abhängigkeit von seinen Spielzügen; und einer Schalteinheit die nach Feststellung des Gewinnes die Ausgabe einer Frage aus dem Fragenspeicher bewirkt und die bei richtiger Beantwortung der Frage eine Gutschrift oder die Auszahlung eines Gewinnes an den Spieler veranlasst.Furthermore, the present invention relates to a device for carrying out puzzle games with: a first memory for storing game situations; a question memory for questions; an output device for outputting the game situation and the questions; an input device for the player's moves and for the answers to the questions; a random number generator for determining a player's win or loss depending on his or her moves; and a switching unit which, after determining the win, causes a question to be output from the question memory and which, if the question is answered correctly, initiates a credit or the payment of a win to the player.
Eine solche Vorrichtung ist in besonderer Weise geeignet, ein anregendes und abwechslungsreiches Spiel für den Teilnehmer zu ermöglichen.Such a device is particularly suitable for enabling a stimulating and varied game for the participant.
In der Folge wird die Erfindung anhand des in den Figuren dargestellten Ausführungsbeispiels näher erläutert. Fig. 1 zeigt ein Flussdiagramm zur Darstellung des erfindungsgemäßen Verfahrens; und Fig. 2 ein Blockdiagramm der wesentlichen Bauelemente der erfindungsgemäßen Vorrichtung.The invention is explained in more detail below on the basis of the exemplary embodiment illustrated in the figures. 1 shows a flowchart to illustrate the method according to the invention; and FIG. 2 shows a block diagram of the essential components of the device according to the invention.
Der Ablauf des Programms gemäß Fig. 1 beginnt mit Schritt 1 "START", worauf in Schritt 2 "CALC" eine Spielsituation berechnet wird. In Schritt 3 "OUTPUT" wird diese Spielsituation ausgegeben. Dabei kann es sich um die grafische Darstellung eines Roulettetisches handeln, um eine Austeilung von Spielkarten, einer Slotmachine oder dergleichen. In Schritt 4 "INPUT" erfolgt die Aktion des Spielers, der virtuelle Jetons setzt, Karten ausspielt oder die Slotmachine betätigt. In Schritt 5 "RAND" wird mit Hilfe eines Zufallszahlengenerators das Ergebnis des Spieles berechnet. Im Fall eines Verlustes, der in der Abfrage in Schritt 6 "G?" festgestellt wird, kehrt das Programm auf Weg 50 zu Schritt 2 zurück. Wird in Schritt 6 ein Gewinn festgestellt, folgt Schritt 7 "CH", in dem eine Frage aus einem Fragenspeicher ausgewählt wird. Diese Frage wird in Schritt 8 "Q" ausgegeben und in Schritt 9 "A" wird die Antwort des Spjelers eingelesen.1 begins with step 1 "START", whereupon a game situation is calculated in step 2 "CALC". This game situation is output in step 3 "OUTPUT". This can be the graphic representation of a roulette table, a distribution of playing cards, a slot machine or the like. In step 4 "INPUT" the action of the player takes place who places virtual chips, plays cards or operates the slot machine. In step 5 "RAND" the result of the game is calculated with the help of a random number generator. In the event of a loss which is indicated in the query in step 6 "G?" the program returns to step 2 on path 50. If a win is determined in step 6, step 7 follows "CH", in which a question is selected from a question memory. This question is output in step 8 "Q" and in step 9 "A" the answer of the player is read.
In Schritt 10 "CORR?" wird entschieden, ob die Antwort richtig ist oder nicht. Im Fall einer nicht richtigen Antwort kehrt das Programm auf den Wegen 51 und 50 zu Schritt 2 zurück. Im Fall einer richtigen Antwort folgt Schritt 11 "CASH", in dem eine Gutschrift oder eine Auszahlung des erzielten Gewinnes veranlasst wird. In Schritt 12 "END" endet das Programm.In step 10 "CORR?" it is decided whether the answer is correct or not. In the event of an incorrect answer, the program returns to step 2 on paths 51 and 50. If the answer is correct, step 11 "CASH" follows, in which a credit or payment of the profit achieved is arranged. In step 12 "END" the program ends.
In einer alternativen Variante des Programms ist es möglich, nach einer Feststellung eines Gewinns in Schritt 6 ein oder mehrere Male über Weg 52 zu Schritt 2 zurückzukehren und somit die Schritte 2 bis 6 mehrfach zu durchlaufen, bevor der Programmablauf zu den Schritten 7 bis 12 fortschreitet.In an alternative variant of the program, it is possible to return to step 2 one or more times via path 52 after a determination of a win in step 6 and thus to repeat steps 2 to 6 several times before the program flow proceeds to steps 7 to 12 ,
Es ist im Sinne der Erfindung möglich, den oben angeführten Spielverlauf je nach Aufgabenstellung und Art des Spieles anzupassen und abzuändern. So ist es beispielsweise möglich, dass ein einzelnen Spiel aus einer mehrfachen Abfolge von Output- und Input-Operationen besteht, beispielsweise beim Pokern, bei dem es möglich ist, neue Karten zu ziehen. Ebenso ist es möglich, anstelle einer Frage mehrere Fragen hintereinander auszugeben.In the sense of the invention it is possible to adapt and change the above-mentioned course of the game depending on the task and type of game. For example, it is possible for a single game to consist of a multiple sequence of output and input operations, for example in poker, where it is possible to draw new cards. It is also possible to issue several questions in succession instead of one question.
In Fig. 2 ist die erfindungsgemäße Vorrichtung in Form eines Blockdiagramms dargestellt. Der Prozessor 100 steuert des Spielablauf. Er ist mit einer Eingabeeinrichtung 101 und mit einer Ausgabeeinrichtung 102 Eingabeeinrichtung 101 und Ausgabeeinrichtung 102 können in herkömmlicher Weise als Tastatur, Maus oder Bildschirm ausgebildet sein. Bevorzugter Weise handelt es sich dabei jedoch um Schnittstellen zu einem Telefonsystem 106 oder dem Internet, um es dem Spieler von einem beliebigen Ort aus zu ermöglichen, an dem Spiel teilzunehmen. Weiters ist der Prozessor 100 mit einem ersten Speicher 103 "SPIEL" verbunden, in dem Spielsituationen abgelegt sind. Ein Zufallszahlengenerator 104 "RAND" trifft die erforderlichen Zufallsauswahlen, um ständig wechselnde Bedingungen zu schaffen.2 shows the device according to the invention in the form of a block diagram. Processor 100 controls the gameplay. It is designed with an input device 101 and with an output device 102. Input device 101 and output device 102 can be designed in a conventional manner as a keyboard, mouse or screen. However, these are preferably interfaces to a telephone system 106 or the Internet to allow the player to participate in the game from anywhere. Furthermore, the processor 100 is connected to a first memory 103 "GAME", in which game situations are stored. A random number generator 104 "RAND" makes the necessary random selections to create constantly changing conditions.
Ferner ist der Prozessor 100 mit einem Fragenspeicher 105 verbunden, der in einem Block 105a Fragen und in einem Block 105b die zugehörigen Antworten enthält.Furthermore, the processor 100 is connected to a question memory 105 which contains questions in a block 105a and the associated answers in a block 105b.
Die vorliegende Erfindung ermöglicht es, Spielern ein interessantes und abwechslungsreiches Spielerlebnis zu bieten, das technisch auf einem hochstehenden Niveau liegt. The present invention makes it possible to offer players an interesting and varied gaming experience, which is technically at a high level.

Claims

PATENTANSPRÜCHE
1. Verfahren zur Steuerung eines Rätselspiels mit folgenden Schritten: Bereitstellen einer Spielsituation für mindestens einen Spieler; Annehmen einer Eingabe eines Spiels; Berechnen eines Gewinns oder Verlustes des Spieles mit einem Zufallszahlengenerator; Im Fall eines Gewinns Auswählen mindestens einer Frage aus einem Fragespeicher; Ausgeben einer Frage; Annehmen einer Eingabe des Spielers, die die Antwort auf die gestellte Frage enthält; Feststellen, ob die Frage richtig beantwortet ist; Bei richtiger Beantwortung der Frage Veranlassen einer Gutschrift bzw. Auszahlung des Gewinns an den Spieler.1. A method for controlling a puzzle game comprising the following steps: providing a game situation for at least one player; Accepting a game input; Calculating a win or loss of the game with a random number generator; In the event of a win, selecting at least one question from a question store; Output a question; Accepting a player's input that contains the answer to the question asked; Determining whether the question is answered correctly; If the question is answered correctly, initiate a credit or payout of the winnings to the player.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einem Roulettespiel nachgebildet ist.2. The method according to claim 1, characterized in that the game situation is modeled on a roulette game.
3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einem Kartenspiel nachgebildet ist.3. The method according to claim 1, characterized in that the game situation is modeled on a card game.
4. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einer Slotmachine nachgebildet ist.4. The method according to claim 1, characterized in that the game situation of a slot machine is simulated.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Runden des Spiels hintereinander durchgeführt werden, wobei die jeweils erzielten Gewinne kummuliert werden und die Möglichkeit besteht, die Gewinne ganz oder teilweise als Einsatz für die nächste Runde zu verwenden, worauf das Auswählen und Ausgeben einer Frage folgt.5. The method according to any one of claims 1 to 4, characterized in that several rounds of the game are carried out in succession, the respective winnings accumulated and there is the possibility of using the winnings in whole or in part as a bet for the next round, whereupon the selection and output of a question follows.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass gemeinsam mit jeder Frage mehrere Antwortalternativen ausgegeben werden.6. The method according to any one of claims 1 to 5, characterized in that several answer alternatives are output together with each question.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass vor Beginn des Spiels das Annehmen eines Einsatzes des Spieles in der Form elektronischer Bezahlung erfolgt. 7. The method according to any one of claims 1 to 6, characterized in that, before the start of the game, the game is accepted in the form of electronic payment.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe und Ausgabe über eine Telefonverbindung erfolgt.8. The method according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the input and output takes place via a telephone connection.
9. Verfahren nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass der Einsatz des Spielers durch Abbuchung von einer Telefonrechnung erfolgt.9. The method according to claim 8, characterized in that the use of the player is carried out by debiting a telephone bill.
10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass der Einsatz als zeitabhängige Gebühr über einen Telefonmehrwertdienst entrichtet wird.10. The method according to claim 9, characterized in that the use is paid as a time-dependent fee via a telephone value-added service.
11. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe und Ausgabe über eine Internetverbindung erfolgt.11. The method according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the input and output takes place via an Internet connection.
12. Vorrichtung zur Durchführung von Rätselspielen mit: einem ersten Speicher (103) zur Abspeicherung von Spielsituationen; einem Fragespeicher (105a) für Fragen; einer Ausgabeeinrichtung (102) zur Ausgabe der Spielsituation und der Fragen; einer Eingabeeinrichtung (101) für die Züge des Spielers und für die Antworten auf die Fragen; einem Zufallszahlengenerator (104) zur Bestimmung eines Gewinnes oder Verlustes der Spielers in Abhängigkeit von seinen Spielzügen; und einer Schalteinheit (100), die nach Feststellung des Gewinnes die Ausgabe einer Frage aus dem Fragenspeicher (105) bewirkt und die bei richtiger Beantwortung der Frage eine Gutschrift oder die Auszahlung eines Gewinnes an den Spieler veranlasst.12. Device for carrying out puzzle games with: a first memory (103) for storing game situations; a question memory (105a) for questions; an output device (102) for outputting the game situation and the questions; an input device (101) for the player's moves and for the answers to the questions; a random number generator (104) for determining a player's win or loss depending on his or her moves; and a switching unit (100) which, after determining the win, causes a question to be output from the question memory (105) and, if the question is answered correctly, causes a credit or a payment of the win to the player.
13. Vorrichtung nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass als Spielsituation im ersten Speicher (103) ein nachgebildetes Roulettespiel abgespeichert ist.13. The apparatus according to claim 12, characterized in that a simulated roulette game is stored as the game situation in the first memory (103).
14. Vorrichtung nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass als Spielsituation im ersten Speicher (103) ein nachgebildetes Kartenspiel abgespeichert ist.14. The device according to claim 12, characterized in that a simulated card game is stored as the game situation in the first memory (103).
15. Vorrichtung nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass als Spielsituation im ersten Speicher (103) eine nachgebildete Slotmachine abgespeichert ist.15. The apparatus according to claim 12, characterized in that a simulated slot machine is stored as the game situation in the first memory (103).
16. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 12 bis 15, dadurch gekennzeichnet, dass die Schalteinheit (100) dazu ausgebildet ist, mehrere Runden des Spieles durchzuführen, wobei die jeweils erzielten Gewinne kummuliert werden und die Möglichkeit besteht, die Gewinne ganz oder teilweise als Einsatz für die nächste Runde zu verwenden, worauf das Auswählen und Ausgeben einer Frage folgt.16. The device according to one of claims 12 to 15, characterized in that the switching unit (100) is designed to carry out several rounds of the game, the winnings accumulated in each case accumulating and it is possible to use all or part of the winnings as a bet for the next round, followed by the selection and issue of a question.
17. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 12 bis 16, dadurch gekennzeichnet, dass im Fragenspeicher (105) zu jeder Frage mehrere Antwortalternativen abgespeichert sind, die gemeinsam mit der jeweiligen Frage ausgegeben werden.17. Device according to one of claims 12 to 16, characterized in that in the question memory (105) a plurality of answer alternatives are stored for each question, which are output together with the respective question.
18. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 12 bis 17, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung eine Einrichtung zur Durchführung einer elektronischen Bezahlung enthält.18. Device according to one of claims 12 to 17, characterized in that the device contains a device for carrying out an electronic payment.
19. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 12 bis 18, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung eine Schnittstelle (106) zur Herstellung einer Telefonverbindung aufweist.19. Device according to one of claims 12 to 18, characterized in that the device has an interface (106) for establishing a telephone connection.
20. Vorrichtung nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung eine Einrichtung zur Durchführung von Abbuchungen von der Telefonrechnung des Spielers aufweist.20. The apparatus according to claim 19, characterized in that the device has a device for carrying out debits from the player's telephone bill.
21. Vorrichtung nach Anspruch 20, dadurch gekennzeichnet, dass die Einrichtung zur Abbuchung von der Telefonrechnung als Mehrwertdienst ausgebildet ist.21. The apparatus according to claim 20, characterized in that the device for debiting the telephone bill is designed as a value-added service.
22. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 12 bis 18, dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung eine Schnittstelle zum Internet aufweist.22. Device according to one of claims 12 to 18, characterized in that the device has an interface to the Internet.
23. Programmlogik eines Computerprogramms zur Steuerung eines Rätselspiels mit folgenden Schritten: Bereitstellen einer Spielsituation für mindestens einen Spieler; Annehmen einer Eingabe eines Spiels; Berechnen eines Gewinns oder Verlustes des Spieles mit einem Zufallszahlengenerator; Im Fall eines Gewinns Auswählen mindestens einer Frage aus einem Fragespeicher; Ausgeben einer Frage; Annehmen einer Eingabe des Spielers, die die Antwort auf die gestellte Frage enthält; Feststellen, ob die Frage richtig beantwortet ist; Bei richtiger Beantwortung der Frage Veranlassen einer Gutschrift bzw. Auszahlung des Gewinns an den Spieler.23. Program logic of a computer program for controlling a puzzle game with the following steps: providing a game situation for at least one player; Accepting a game input; Calculating a win or loss of the game with a random number generator; In the event of a win, selecting at least one question from a question store; Output a question; Accepting a player's input that contains the answer to the question asked; Determining whether the question is answered correctly; If the question is answered correctly, initiate a credit or payout of the winnings to the player.
24. Programmlogik nach Anspruch 23, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einem Roulettespiel nachgebildet ist.24. Program logic according to claim 23, characterized in that the game situation is modeled on a roulette game.
25. Programmlogik nach Anspruch 23, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einem Kartenspiel nachgebildet ist.25. Program logic according to claim 23, characterized in that the game situation is modeled on a card game.
26. Programmlogik nach Anspruch 23, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsituation einer Slotmachine nachgebildet ist.26. Program logic according to claim 23, characterized in that the game situation is simulated by a slot machine.
27. Programmlogik nach einem der Ansprüche 23 bis 26, dadurch gekennzeichnet, dass mehrere Runden des Spiels hintereinander durchgeführt werden, wobei die jeweils erzielten Gewinne kummuliert werden und die Möglichkeit besteht, die Gewinne ganz oder teilweise als Einsatz für die nächste Runde zu verwenden, worauf das Auswählen und Ausgeben einer Frage folgt.27. Program logic according to one of claims 23 to 26, characterized in that several rounds of the game are carried out in succession, the respective winnings accumulated and there is the possibility of using the winnings in whole or in part as a bet for the next round, whereupon the selection and output of a question follows.
28. Programmlogik nach einem der Ansprüche 23 bis 27, dadurch gekennzeichnet, dass gemeinsam mit jeder Frage mehrere Antwortalternativen ausgegeben werden.28. Program logic according to one of claims 23 to 27, characterized in that several answer alternatives are output together with each question.
29. Programmlogik nach einem der Ansprüche 23 bis 28, dadurch gekennzeichnet, dass vor Beginn des Spiels das Annehmen eines Einsatzes des Spieles in der Form elektronischer Bezahlung erfolgt.29. Program logic according to one of claims 23 to 28, characterized in that before the start of the game the game is accepted in the form of electronic payment.
30. Programmlogik nach einem der Ansprüche 23 bis 29, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe und Ausgabe über eine Telefonverbindung erfolgt.30. Program logic according to one of claims 23 to 29, characterized in that the input and output takes place via a telephone connection.
31. Programmlogik nach Anspruch 30, dadurch gekennzeichnet, dass der Einsatz des Spielers durch Abbuchung von einer Telefonrechnung erfolgt.31. Program logic according to claim 30, characterized in that the use of the player is carried out by debiting a telephone bill.
32. Programmlogik nach Anspruch 31, dadurch gekennzeichnet, dass der Einsatz als zeitabhängige Gebühr über einen Telefonmehrwertdienst entrichtet wird.32. Program logic according to claim 31, characterized in that the use is paid as a time-dependent fee via a telephone value-added service.
33. Programmlogik nach einem der Ansprüche 23 bis 29, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe und Ausgabe über eine Internetverbindung erfolgt. 33. Program logic according to one of claims 23 to 29, characterized in that the input and output takes place via an Internet connection.
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