DE60226058T2 - Drahtloser spielautomat - Google Patents

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Description

  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Diese Erfindung betrifft Spielautomaten wie Videospielautomaten und Videopokerautomaten. Genauer betrifft die vorliegende Erfindung ein Spielsystem zur Bereitstellung von tragbaren Fernspielverlängerungen für Spielautomaten.
  • Typischerweise steuert ein Spielautomat unter Verwendung eines Hauptspielcontrollers verschiedene Kombinationen von Einrichtungen, die ermöglichen, dass ein Spieler ein Spiel an dem Spielautomaten spielt und auch zum Spielen eines Spiels am Spielautomaten ermuntern. Beispielsweise erfordert ein an einem Spielautomaten gespieltes Spiel, dass ein Spieler Geld oder Guthabenangaben in den Spielautomaten eingibt, einen Wetteinsatzbetrag angibt und das Spielen eines Spiels einleitet. Diese Schritte erfordern, dass der Spielautomat Eingabeeinrichtungen einschließlich Banknotenprüfern und Münzprüfern steuert, um Geld in den Spielautomaten anzunehmen und Benutzereingaben von Einrichtungen, einschließlich Touchscreens und Tastaturen, zu erkennen, den Wetteinsatzbetrag zu bestimmen und das Spielen des Spiels einzuleiten. Nachdem das Spielen des Spiels eingeleitet worden ist, bestimmt der Spielautomat einen Spielausgang, präsentiert den Spielausgang dem Spieler und kann je nach dem Ausgang des Spiels einen Preis irgendeines Typs abgeben.
  • Da die Technologie in der Spielindustrie fortschreitet, werden die herkömmlichen mechanisch angetriebenen Rollenspielautomaten durch elektronische Pendants mit Bildröhren- oder LCD-Vidoeanzeigen oder ähnlichen ersetzt, und Spielautomaten wie Videospielautomaten und Videopokermaschinen werden immer populärer. Teilweise liegt ein Grund für ihre zunehmende Popularität in der nahezu unendlichen Vielfalt von Spielen, die an Spielautomaten implementiert werden können, die fortgeschrittene elektronische Technologie verwenden. In manchen Fällen verwenden neuere Spielautomaten Rechenarchitekturen, die für PCs entwickelt werden sind. Diese Fortschritte beim Video-/Elektronik-Spielen ermöglichen den Betrieb komplexerer Spiele, was ansonsten an mechanisch angetriebenen Spielautomaten nicht möglich wäre, und lassen eine Entwicklung der Fähigkeiten des Spielautomaten mit Fortschritten in der PC-Industrie zu.
  • Um die oben beschriebenen Spielmerkmale an einem Spielautomaten zu implementieren, der Rechenarchitekturen verwendet, die in der PC-Industrie benutzt werden, müssen eine Reihe von Anforderungen berücksichtigt werden, die einzigartig für die Spielindustrie sind. Der Spielautomat in dem Kasinobereich ist eine hochregulierte Vorrichtung. Er wird lizenziert, überwacht, besteuert und gewartet. Typischerweise wird innerhalb eines geographischen Bereichs, der Spielen erlaubt, d. h. einer Spielgerichtsbarkeit, eine Regierungsdienststelle damit beauftragt, die in der Spielgerichtsbarkeit gespielten Spiele zu regulieren, um Fairness zu gewährleisten und Betrügereien zu verhindern. Beispielsweise gibt es in vielen Spielgerichtsbarkeiten strikte regulatorische Beschränkungen für Spielautomaten, die ein zeitraubendes Genehmigungsverfahren für 1) neue Spiel-Hardware, 2) neue Spiel-Software und 3) etwaige Modifizierungen an Spiel-Software erfordern, die an Spielautomaten verwendet wird.
  • Als ein Beispiel für das Regulierungsverfahren wird in vielen Gerichtsbarkeiten zur Regulierung einer Spiel-Software auf einem Spielautomaten eine ausführbare Spiel-Software entwickelt und dann auf ein EPROM gebrannt. Das EPROM wird dann verschiedenen Spielgerichtsbarkeiten zur Genehmigung vorgelegt. Nachdem die Spiel-Software genehmigt ist, wird eine einzigartige Signatur für die auf dem EPROM gespeicherte Spiel-Software bestimmt, wobei ein Verfahren wie eine CRC verwendet wird. Dann, wenn ein Spielautomat zu einer lokalen Gerichtsbarkeit versandt ist, kann die Software-Signatur auf dem EPROM vor der Installation des EPROMs auf dem Spielautomaten mit einer genehmigten Software-Signatur verglichen werden. Das Vergleichsverfahren wird verwendet, um zu gewährleisten, dass eine genehmigte Spiel-Software auf dem Spielautomaten installiert worden ist. Nach der Installation kann ein Zugangspunkt zu dem EPROM mit Beweisband als einem Mittel gesichert werden, um zu bestimmen, ob es an dem EPROM zu einer illegalen Manipulation gekommen ist.
  • Neben der Regulierung von Spiel-Hardware und -Software kann eine Spielgerichtsbarkeit viele andere Gesichtspunkte des Spielens regulieren, darunter, wo Glücksspiele gespielt werden (z. B. Kasinos, Kaufhäuser, Restaurants und andere Orte), wer beim Spielen eines Spiels teilnehmen darf (z. B. Durchsetzen von Altersbeschränkungen) und wo regulierte Spielautomaten stehen dürfen (z. B. spezielle Bereiche eines Kasinos). Um eine Betriebslizenz zu erhalten, muss sich ein Kasino an die Vorschriften und Regulierungen der Spielgerichtsbarkeit halten, in der es sich befindet. Ferner kann einem lizenzierten Kasino, das sich nicht an die lokalen Spielregulierungen hält, die Betriebslizenz entzogen werden.
  • Aktuell besteht ein gewisser Wunsch seitens der Spieler von Spielen sowie der Kasinobetreiber, Spielgelegenheiten an Spielautomaten über den her kömmlichen Kasinobereich hinaus auszudehnen. Beispielsweise würden viele Spieler weiter ein Spiel spielen, während sie einer Aktivität nachgehen wie zum Essen gehen oder zu einer Sportbuchungsstelle gehen, wofür sie den Kasinobereich verlassen müssen, wo sich die Spielautomaten per Gesetz befinden müssen. Genauer kann ein Spieler eine Pause einlegen, aber weiter an einem speziellen Spielautomaten spielen wollen, weil er meint, der Spielautomat „hat Glück", oder glaubt, dass der Spielautomat für einen Gewinn „fällig" ist.
  • In dieser Situation kann ein Kasino einigen Spielern ermöglichen, einen Spielautomaten zu reservieren, während sie eine Pause einlegen, um andere Spieler davon abzuhalten, an dem Automaten zu spielen und ihr Glück zu vermasseln oder den am Spielautomaten fälligen Jackpot zu gewinnen. Allerdings sind Kasinobetrieber abgeneigt, den meisten Spielern einen Reservierungsservice zu bieten, denn während ein Spielautomat reserviert ist, erzeugt er keine Einkünfte für das Kasino, und es besteht keine Garantie, dass der Spieler zurückkommt.
  • Außerdem müssen zum Ausdehnen von Spielmöglichkeiten über den Kasinobereich hinaus lokale Spielregulierungen sorgfältig beachtet werden. Beispielsweise gab es Versuche, Spielautomaten in Hotelzimmer zu stellen. Alle diese Versuche scheiterten. Ein Hauptfaktor für das Scheitern von Spielen auf dem Zimmer war die Kontrolle von minderjährigen Spielern, d. h. zu verhindern, dass minderjährige Personen spielen. Also gibt es in den meisten Gerichtsbarkeiten Gesetze gegen Spielen eines Spiels auf dem Zimmer.
  • Die WO-A-0148712 offenbart ein Verfahren und ein System zur Bereitstellung von rubbelloslotterieartigen Echtzeit-Spielen über ein drahtloses Netzwerk. Ist der Benutzer authentifiziert, wird ein Angebot von elektroni schen lotterieticketartigen Spulen präsentiert, und der Anwender wählt ein oder mehrere „Tickets" aus. Ist eine Auswahl getroffen, dann wählt der Wettdienstservice zufällig Spieltickets aus und überträgt sie zu dem Anwender.
  • Die WO-A-0100291 offenbart ein System und ein Verfahren zum Spielen eines Wettspiels unter Verwendung einer drahtlosen Spielvorrichtung. Die drahtlose Spielvorrichung empfängt Wettinformationen von dem Spieler und sendet die empfangene Wettinformation durch drahtlose Übertragung zu einem Empfänger.
  • In Hinblick auf das oben Gesagte wäre es wünschenswert, ein verbessertes Spielsystem bereitzustellen, um die Möglichkeiten zum Spielen eines regulierten Spielautomats über traditionelle Kasinoörtlichkeiten hinaus auszudehnen, an denen sich Spielautomaten allgemein befinden.
  • ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
  • Der Anspruch 1 offenbart die vorliegende Erfindung. Bevorzugte Ausführungsformen sind in den Ansprüchen 2–32 offenbart.
  • Diese Erfindung spricht die oben angegebenen Bedürfnisse an, indem Verfahren und Vorrichtungen zum Betreiben einer drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung, im folgenden eines drahtlosen Spiel-Abspielers, vorgesehen werden, der ein Glücksspiel präsentiert, das an einem Spielautomaten in Kommunikation mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler ausgeführt wird. Der drahtlose Spiel-Abspieler ist eine tragbare mobile Spielvorrichtung, die über eine drahtlose Verbindung elektronisch mit einem lizenzierten Spielautomaten verbunden ist. Der drahtlose Spiel-Abspieler empfängt Spieleingaben zum Spielen eines Glücksspiels von Eingabemechanismen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind, und zeigt Ergebnisse für Glücksspiele auf einem Bildschirm an, der an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet ist. Jedoch werden alle Zufallszahlgeneratorereignisse (RNG-Ereignisse), Spielergebnisse, Zählinformationen, Informationen in Verbindung mit dem Spiel und alle Bargeschäfte in dem lizenzierten (kontrollierten) Spielautomaten und nicht dem drahtlosen Spiel-Abspieler aufrechterhalten. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann als eine Fernverlängerung des lizenzierten Spielautomaten betrachtet werden.
  • Der drahtlose Spiel-Abspieler kann irgendwo innerhalb der legalen Bereiche des Kasinos verwendet werden und ist in der Lage, seinen Anwender zu identifizieren. Beispielsweise kann eine biometrische Eingabevorrichtung wie ein Fingerabdruckleser an dem drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet werden, um den Spieler zu identifizieren. Das Problem von minderjährigen oder ausgeschlossenen Spielern ist also angesprochen.
  • Ein Gesichtspunkt der vorliegenden Erfindung sieht einen tragbaren drahtlosen Spiel-Abspieler zum Spielen eines Glücksspiels vor. Der tragbare drahtlose Spiel-Abspieler kann allgemein so gekennzeichnet werden, dass er umfasst: 1) eine drahtlose Kommunikationsschnittstelle; 2) einen Displayschirm; 3) einen oder mehrere Eingabemechanismen und 4) einen Mikroprozessor, der derart ausgebildet ist, um i) das Glücksspiel unter Verwendung von Anweisungen an dem Displayschirm darzustellen, die über die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation von einem Hauptspielcontroller empfangen wurden, der an dem Spielautomaten angeordnet ist, und ii) eine Information aus von dem einen oder mehreren Eingabemechanismen erzeugten Eingabesignalen über die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation zu dem Hauptspielcontroller zu senden. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann in einer Vielzahl von Örtlichkeiten gespielt werden, die von dem Ort des Spielautomaten physisch getrennt sind, wo bei die Vielzahl von Örtlichkeiten aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: einen Kenosalon, einen Bingosalon, ein Restaurant, eine Sportbuchungsstelle, eine Bar, ein Hotel, einen Poolbereich und einen Kasinobereich. Das auf dem drahtlosen Spiel-Abspieler gespielte Glücksspiel kann aus der Gruppe gewählt sein, die umfasst: Münzeinwurfspiele, Poker, Pachinko, Pokerspiele mit mehreren Blättern, Pai-Gow-Poker, Black Jack, Keno, Bingo, Roulette, Würfelspiele und ein Kartenspiel. Die vorliegende Erfindung ist jedoch nicht auf diese Spiele beschränkt.
  • Bei speziellen Ausführungsformen kann die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation ein Protokoll für drahtlose Kommunikation verwenden, das aus der Gruppe ausgewählt ist, die umfasst IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, Hyperfan/2, Bluetooth und HomeRF. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann auch eine Drahtnetzwerkschnittstelle zum Verbinden des drahtlosen Spiel-Abspielers mit einem Drahtnetzwerkzugangspunkt umfassen. Außerdem kann der drahtlose Spiel-Abspieler auch eine Peripherieschnittstelle zum Verbinden mit einer Peripheriespielvorrichtung umfassen, wobei die Peripherischnittstelle eine serielle Schnittstelle, eine parallele Schnittstelle, eine USB-Schnittstelle, eine FireWire-Schnittstelle, eine IEEE 1394-Schnittstelle ist. Die Peripheriespielvorrichung kann ein Drucker, ein Kartenleser, ein Festplattenlaufwerk und ein CD-DVD-Laufwerk sein.
  • Bei anderen Ausführungsformen können der eine oder mehrere Eingabemechanismen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler aus der Gruppe gewählt sein, die umfasst: ein Touchscreen, einen Eingabeschalter, einen Eingabeknopf und eine biometrische Eingabevorrichtung, wobei die biometrische Eingabevorrichtung ein Fingerabdruckleser sein kann. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann auch eine lösbare Speicherschnittstelle umfassen, die dazu ausgelegt ist, einen lösbaren Speicher aufzunehmen, wobei die lösbare Speichereinheit graphische Programme für ein oder mehrere auf dem drahtlosen Spiel-Abspieler gespielte Glücksspiele speichert. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann auch eines oder mehrere aus folgenden aufweisen: 1) eine Audioausgangsschnittstelle zum Aufnehmen einer Kopfhörerbuchse, 2) eine Antenne, 3) eine Tonprojektionsvorrichtung, 4) eine Batterie, 5) eine Stromschnittstelle zum Liefern von Strom aus einer externen Stromquelle zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler und zum Laden der Batterie aus der externen Stromquelle, 6) eine Speichereinheit, wobei die Speichereinheit graphische Programme für ein oder mehrere auf dem drahtlosen Spiel-Abspieler gespielte Glücksspiele speichern kann, 7) eine elektronische Schlüsselschnittstelle, die dazu ausgelegt ist, einen elektronischen Schlüssel aufzunehmen, und 8) eine Videografikkarte, um Bilder auf dem Displayschirm wiederzugeben, wobei die Videografikkarte verwendet werden kann, um 2D-Grafik und 3D-Grafik wiederzugeben.
  • Bei anderen Ausführungsformen kann der Mikroprozessor ausgebildet sein, um ein Bonusspiel auf dem Displayschirm darzustellen, wobei Anweisungen verwendet werden, die von einem Hauptspielcontroller an einem Spielautomaten über die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation empfangen werden. Außerdem können von dem Hauptspielcontroller empfangene Anweisungen und die zu dem Hauptspielcontroller gesendete Information verschlüsselt werden. Ferner kann der Mikroprozessor Spiellogik ausführen, um einen Webbrowser auf dem Displayschirm anzuzeigen. Außerdem kann der drahtlose Spiel-Abspieler ausgebildet sein, um eine oder mehrere aus folgendem darzustellen, eine Werbung, Nachrichten, Börsennotierungen, elektronisches Mail, eine Webpage, einen Nachrichtendienst, einen Ortungsdienst oder einen Hotel/Kasinodienst, einen Film, eine Musikauswahl, eine Kasino-Promotion, ein Rundfunkereignis, einen Wartungsbetrieb, einen Spielerführdienst, ein Getränkemenü und ein Snackmenü.
  • Ein weiterer Gesichtspunkt der vorliegenden Erfindung sieht einen Spielautomaten zur Bereitstellung eines entfernten Spielens eines Spiels vor. Der Spielautomat kann allgemein so gekennzeichnet sein, dass er umfasst: 1) einen Hauptspielcontroller, der derart ausgelegt oder ausgebildet ist, um Spielergebnisse für ein oder mehrere Glücksspiele zu erzeugen und die Spielergebnisse für das eine oder mehrere Glücksspiele an einem drahtlosen Spiel-Abspieler darzustellen; und 2) den drahtlosen Spiel-Abspieler, wobei der drahtlose Spiel-Abspieler umfasst: i) eine Schnittstelle für drahtlose Kommunikation; ii) einen Displayschirm; iii) einen oder mehrere Eingabemechanismen; und iv) einen Mikroprozessor, der derart ausgebildet ist, um ein Glücksspiel an dem Displayschirm unter Verwendung von Betriebsanweisungen auszuführen, die von dem Hauptspielcontroller über die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation empfangen werden, und eine Information aus Eingabesignalen, die von dem einen oder mehreren Eingangsmechanismen erzeugt werden, über die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation zu dem Hauptspielcontroller zu senden. Der Hauptspielcontroller führt allgemein regulierte Spiel-Software aus, um das eine oder mehrere Glücksspiele darzustellen. Der drathlose Spiel-Abspieler kann in einer Vielzahl von Örtlichkeiten gespielt werden, die von dem Ort des Spielautomaten physisch getrennt sind, wobei die Vielzahl von Örtlichkeiten aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: einen Kenosalon, einen Bingosalon, ein Restaurant, eine Sportbuchungsstelle, eine Bar, ein Hotel, einen Poolbereich und einen Kasinobereich.
  • Bei speziellen Ausführungsformen kann der Spielautomat auch eine oder mehrere Spielvorrichtungen aufweisen, die aus einer Gruppe gewählt sind, die umfasst: Lampen, Drucker, Münztrichter, Banknotenprüfer, Ticketleser, Kartenleser, Tastaturen, Knopftableaus, Displayschirme, Lautsprecher, Informationstableaus, Spielerführvorrichtungen und Massenspei hervorrichtungen. Außerdem kann der Spielautomat einen oder mehrere Displayschirme aufweisen, die in einem Hauptkasten des Spielautomaten angeordnet sind. Der Spielautomat kann auch eine oder mehrere biometrische Eingabevorrichtungen aufweisen, die aus der Gruppe ausgewählt sind, die umfasst: ein Mikrofon, eine Kamera, einen Fingerabdruckleser, einen Handschreibeingabemechanismus und einen Retinalscanner, und eine Spielsoftwarelogik zum Bestimmen der Identität eines Spielers unter Verwendung der biometrisch Informationseingabe unter Verwendung der einen oder mehreren biometrischen Eingabevorrichtungen.
  • Der Spielautomat kann auch eine Netzwerkschnittstelle aufweisen, wobei die Netzwerkschnittstelle verwendet wird, um mit einem oder mehreren entfernten Servern zu kommunizieren, die aus der Gruppe ausgewählt sind, die umfasst: einen Preisserver, einen Spielserver, einen Unterhaltungsinhaltsserver, einen bargeldlosen Ticketserver, einen Folgespielserver, einen Bonusspielserver, einen Server für drahtloses Spielen eines Spiels, einen Webserver und einen Geldübertragungsserver. Die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation kann ein Protokoll für drahtlose Kommunikation verwenden, das aus der Gruppe ausgewählt ist, die umfasst IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, Hyperlau/2, Bluetooth und HomeRF. Der Spielautomat kann eine Spielsoftwarelogik zum Verschlüsseln von Kommunikationen, die an den drahtlosen Spiel-Abspieler gesendet werden, und zum Entschlüsseln von Kommunikaitonen aufweisen, die von dem drahtlosen Spiel-Abspieler empfangen werden.
  • Der Spielautomat kann Spielergebnisse für Glücksspiele erzeugen, die aus der Gruppe gewählt sind, die umfasst: Münzeinwurfspiele, Poker, Pachinko, Pokerspiele mit mehreren Blättern, Pai-Gow-Poker, Black Jack, Keno, Bingo, Roulette, Würfelspiele und ein Kartenspiel. Außerdem kann der Hauptspielcontroller ausgelegt und ausgebildet sein, um ein Bonusspiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler darzustellen. Der Spielautomat kann eine Spielsoftwarelogik zum Speichern einer Spielverlaufsaufzeichnung von Spielen aufweisen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler gespielt werden. Bei einer Ausführungsform kann das erste Glücksspiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler dargestellt werden, und ein zweites Glücksspiel kann gleichzeitig auf einem oder mehreren Displayschirmen dargestellt werden, die in dem Hauptkasten des Spielautomaten angeordnet sind. Ferner kann der drahtlose Spiel-Abspieler für zusätzliche Aktivitäten verwendet werden, so um eine Werbung, Nachrichten, Börsennotierungen, elektronisches Mail, eine Webpage, einen Nachrichtendienst, einen Ortungsdienst oder einen Hotel/Kasinodienst, einen Film, eine Musikauswahl, eine Kasino-Promotion, ein Rundfunkereignis, einen Wartungsbetrieb, einen Spielerführdienst, ein Getränkemenü und ein Snackmenü anzuzeigen.
  • Nach der vorliegenden Erfindung ist ein drahtloses System zum Spielen eines Spiels vorgesehen. Das drahtlose Spielsystem kann dadurch gekennzeichnet sein, dass es umfasst: 1) eine Vielzahl von Spielautomaten, die derart ausgebildet sind, um Sitzungen für drahtloses Spielen eines Spiels an drahtlosen Spiel-Abspielern in Verbindung mit den Spielautomaten zu erzeugen; 2) eine Vielzahl von Spiel-Abspielern, wobei jeder Spiel-Abspieler ausgebildet ist, um i) mit zumindest einem Spielautomat zu kommunizieren, und um (ii) ein Glücksspiel unter Verwendung von Anweisungen darzustellen, die von dem Spielautomaten empfangen wurden; und 3) ein Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels mit zumindest einem oder mehreren Punkten für drahtlosen Zugang, die derart ausgebildet sind, um drahtlose Kommunikationen an die Vielzahl von Spiel-Abspieler zu übertragen, und derart ausgebildet sind, um drahtlose Kommunikationen von den drahtlosen Spiel-Abspielern zu empfangen.
  • Bei speziellen Ausführungsformen kann das drahtlose System zum Spielen eines Spiels auch eines oder mehrere aus folgenden aufweisen: a) einem oder mehreren Repeatern, b) einer oder mehreren Hochleistungsantennen, c) einem oder mehreren Lagergestellen für die drahtlosen Spiel-Abspieler, wobei das eine oder die mehreren Lagergestelle ferner eine Kommunikationsschnittstelle aufweisen, die dazu ausgelegt ist, den drahtlosen Spiel-Abspieler mit dem drahtlosen Netzwerk zum Spielen eines Spiels zu verbinden, d) einem oder mehreren Kiosks zum drahtlosen Spielen eines Spiels, die dazu ausgelegt sind, drahtlose Dienste zum Spielen eines Spiels bereitzustellen, e) einem oder mehreren Spielautomaten, die mit dem Netzwerk zum drahtlosen Spielen eines Spiels verbunden sind, das dazu ausgelegt ist, drahtlose Dienste zum Spielen eines Spiels bereitzustellen, und f) einem oder mehreren Servern für drahtloses Spielen eines Spiels. Außerdem kann das Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels mit einer oder mehreren Netzwerkschnittstellen verbunden sein. Die eine oder mehreren Netzwerkschnittstellen können dazu verwendet werden, mit einem oder mehren entfernten Servern zu kommunizieren, die aus der Gruppe ausgewählt sind, die umfasst: einen Preisserver, einen Spielserver, einen Unterhaltungsinhaltsserver, einen bargeldlosen Ticketserver, einen Folgespielserver, einen Bonusspielserver, einen Server für drahtloses Spielen eines Spiels, einen Webserver und einen Geldübertragungsserver.
  • Ferner ist ein Verfahren in einem Spielautomaten vorgesehen, um eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Kommunikation mit dem Spielautomaten zu erzeugen. Das Verfahren kann allgemein dadurch gekennzeichnet werden, dass es umfasst, dass 1) Kommunikationen mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler hergestellt werden; 2) eine Nachricht von dem drahtlosen Spiel-Abspieler empfangen wird, die den Spielautomaten auffordert, ein Glücksspiel ein zuleiten; 3) ein Spielergebnis für das Glücksspiel erzeugt wird; und 4) Betriebsanweisungen zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler gesendet werden, wobei die Betriebsanweisungen von dem drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet werden, um das Spielergebnis für das Glücksspiel darzustellen. Die Kommunikationen zwischen dem Spielautomaten und dem drahtlosen Spiel-Abspieler können ein drahtloses Kommunikationsprotokoll verwenden, das aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, Hyperlan/2, Bluetooth und HomeRF.
  • Bei speziellen Ausführungsformen kann das Verfahren eines oder mehrere aus folgendem umfassen: a) Reservieren des Spielautomaten für drahtloses Spielen eines Spiels, b) Empfangen einer Anforderung von dem drahtlosen Spiel-Abspieler, ein an dem drahtlosen Spiel-Abspieler zu spielendes Glücksspiel auszuwählen, c) vor dem Herstellen von Kommunikationen mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler Wählen eines Glücksspiels an dem Spielautomaten, d) Empfangen einer Nachricht, die einen Wettbetrag für das Glücksspiel enthält, e) Empfangen einer Nachricht, die eine Information aus Eingabesignalen enthält, die an einem oder mehreren Eingabemechanismen erzeugt wurden, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind, e) Erzeugen einer verschlüsselten Nachricht und Senden einer verschlüsselten Nachricht zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler, f) Empfangen einer verschlüsselten Nachricht von dem drahtlosen Spiel-Abspieler und Entschlüsseln der verschlüsselten Nachricht, g) Einleiten einer Spielerführungssitzung, h) Addieren von Guthaben zu dem Spielautomaten, i) Speichern eines Spielverlaufs von Spielen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler während der Sitzung für drahtloses Spielen gespielt wurden, j) Erzeugen eines Bonusspielausgangs und Senden von Betriebsanweisungen zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler, die dazu verwendet werden, das Bonusspielergebnis an dem drahtlosen Spiel-Abspieler darzustellen, k) Senden einer Zählinformation zu einem Spielerführungsserver, die während der Sitzung für drahtloses Spielen erzeugt wurde, 1) Authentifizieren der Identität eines Spielers, der den drahtlosen Spiel-Abspieler benutzt, wobei die Identität des Spielers unter Verwendung einer biometrischen Information authentifiziert wird, die von dem Spieler empfangen wurde, und k) Beenden der Sitzung für drahtloses Spielen. Außerdem kann das Verfahren umfassen, dass ein Unterhaltungsinhalt zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler gesendet wird, wobei der Unterhaltungsinhalt aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: eine Werbung, Nachrichten, Börsennotierungen, elektronisches Mail, eine Webpage, einen Nachrichtendienst, einen Ortungsdienst oder einen Hotel/Kasinodienst, einen Film, eine Musikauswahl, eine Kasino-Promotion, ein Rundfunkereignis, einen Wartungsbetrieb, einen Spielerführdienst, ein Getränkemenü und ein Snackmenü.
  • Ferner ist ein Verfahren zum Erzeugen einer Sitzung für drahtloses Spielen an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Kommunikation mit dem Spielautomaten vorgesehen. Das Verfahren kann gekennzeichnet werden, dass es umfasst: 1) Herstellen von Kommunikationen mit dem Spielautomaten; 2) Empfangen eines Eingabesignals zum Einleiten eines Glücksspiels von einem Eingabemechanismus, der an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet ist; 3) Senden einer Nachricht zu dem Spielautomaten, die angibt, dass ein Glücksspiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler eingeleitet worden ist; und 4) Anzeigen eines Spielausgangs für das Glücksspiel. Das Verfahren kann auch umfassen, dass ein Unterhaltungsinhalt an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angezeigt wird, wobei der Unterhaltungsinhalt aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: eine Werbung, Nachrichten, Börsennotierungen, elektronisches Mail, eine Webpage, einen Nachrichtendienst, einen Ortungsdienst oder einen Hotel/Kasinodienst, einen Film, eine Musikauswahl, eine Kasino-Promotion, ein Rundfunkereignis, einen Spielerführdienst, ein Getränkemenü und ein Snackmenü.
  • Bei speziellen Ausführungsformen kann das Verfahren eines oder mehrere aus folgendem umfassen: a) Empfangen einer Nachricht, die das an dem Spielautomaten erzeugte Spielergebnis enthält, b) Erzeugen einer graphischen Darstellung des Spielergebnisses für das Glücksspiel, c) Booten des drahtlosen Spiel-Abspielers, d) Freigeben des Spielens eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler, d) Empfangen einer Spielauswahl und Senden der Spielauswahl zu dem Spielautomaten, e) Empfangen eines Wettbetrags für das Glücksspiel und Senden des Wettbetrags zu dem Spielautomaten, f) Empfangen von Eingabesignalen von einem oder mehreren Eingabemechanismen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind, und Senden der Information aus den Eingabesignalen zu dem Spielautomaten, g) Erzeugen einer verschlüsselten Nachricht und Senden der verschlüsselten Nachricht zu dem Spielautomaten, h) Empfangen einer verschlüsselten Nachricht von dem Spielautomaten und Entschlüsseln der verschlüsselten Nachricht, i) Empfangen einer Authentifizierungsinformation für einen Spieler, der den drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet, wie eine Geheimzahl und ein Passwort, j) Senden der Authentifizierungsinformation zu dem Spielautomaten, k) Empfangen einer Nachricht, die ein Bonusspielergebnis enthält, das an dem Spielautomaten erzeugt wurde, und 1) Erzeugen einer graphischen Darstellung des Bonusspielergebnisses und Anzeigen der graphischen Darstellung des Bonusspielergebnisses.
  • Ferner sind Computerprogrammprodukte offenbart, die ein maschinenlesbares Medium umfassen, auf dem Programmanweisungen gespeichert sind, um eines der oben beschriebenen Verfahren zu implementieren. Jedes der offenbarten Verfahren kann als Programmanweisungen und/oder Datenstrukturen, Datenbanken usw. dargestellt werden, die auf solchen computerlesbaren Medien vorgesehen werden können.
  • Diese und weitere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden in der folgenden detaillierten Beschreibung der Erfindung und den zugehörigen Figuren genauer dargestellt.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist ein Blockdiagramm eines Spielautomaten in Verbindung mit einem drahtlosen Spiel-Abspieler;
  • 2 ist eine perspektivische Zeichnung eines Spielautomaten mit einem Oberkasten und anderen Vorrichtungen;
  • 3 ist ein Blockdiagramm der internen Komponenten eines Spielautomaten und interner Komponenten eines drahtlosen Spiel-Abspielers;
  • 4 ist ein Blockdiagramm eines Netzwerks von Spielautomaten und drahtlosen Spiel-Abspielern;
  • 5 ist ein Flussdiagramm, das ein Verfahren in einem Spielautomaten zum Bereitstellen eines Glücksspiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Verbindung mit dem Spielautomaten darstellt; und
  • 6 ist ein Flussdiagramm, das ein Verfahren zum Bereitstellen eines Glücksspiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Verbindung mit einem Spielautomaten darstellt.
  • BESCHREIBUNG DER BEVORZUGTEN AUSFÜHRUNGSFORMEN
  • 1 ist ein Blockdiagramm eines Spielautomaten 100 in Verbindung mit einem drahtlosen Spiel-Abspieler 125. Bei der vorliegenden Erfindung wird der drahtlose Spiel-Abspieler 125 als eine Fernverlängerung verwendet, um die Spiel-Abspielfähigkeiten des Spielautomaten 100 auszudehnen. Spielergebnisse für Glücksspiele, die unter Verwendung von lizenzierter und regulierter Spielsoftware erzeugt werden, die an dem Spielautomaten 100 ausgeführt wird, können an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 an von dem Spielautomaten 100 entfernten Orten dargestellt werden. Ein an dem Spielautomaten 100 erzeugtes Spiel kann also an einer Anzeige 118 dargestellt werden, die an dem Hauptkasten 101 des Spielautomaten angeordnet ist, und gespielt werden, wobei Eingabemechanismen verwendet werden, die an dem Hauptkasten des Spielautomaten angeordnet sind. Außerdem kann das an dem Spielautomaten erzeugte Spiel an einer Anzeige 128 dargestellt werden, die an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Verbindung mit dem Spielautomaten angeordnet ist, und mit Eingabemechanismen gespielt werden, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind.
  • Als ein beispielhaftes Spielen eines Spiels an dem Spielautomaten 100 mit der vorliegenden Erfindung kann ein Spiel 116 an einer Anzeige 118 dargestellt werden, die an dem Spielautomaten 100 angeordnet ist. Das Spiel 116 kann unter Verwendung von Eingabemechanismen wie Eingabeknöpfen 106 oder Touchscreen-Schnittstellenknöpfen 104 gespielt werden. Die Touchscreen-Schnittstellenknöpfe 104 werden unter Verwendung eines Touchscreens 120 aktiviert, der über der Anzeige 118 des Spielautomaten 100 angeordnet ist. Ferner kann ein Spiel 126 an der Anzeige 128 dargestellt werden, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angeordnet ist. Das Spiel 126 kann unter Verwendung von Eingabemechanismen wie Eingabeknöpfen 138 und 136 oder Touchscreen-Schnittstellenknöpfen 134 gespielt werden, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angeordnet sind. Die Touchscreen-Schnittstellenknöpfe 134 werden unter Verwendung eines Touchscreens 146 aktiviert, der über der Anzeige 128 angeordnet ist.
  • Die Spiellogik für ein an der Anzeige 118 oder der Anzeige 128 dargestelltes Spiel ist in dem Hauptkasten 101 des Spielautomaten 100 gespeichert. Die Spiellogik, die typischerweise eine regulierte Spielsoftware ist, wird von einem Hauptspielcontroller (vgl. 3) ausgeführt, der in dem Hauptkasten 101 des Spielautomaten 100 angeordnet ist. Ein spezielles von dem Hauptspielcontroller ausgeführtes Spiel kann an der Anzeige 118 dargestellt werden oder, wenn der drahtlose Spiel-Abspieler 125 aktiviert ist, an der Anzeige 128. Bei manchen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können, wenn das gleiche Spiel an der Anzeige 118 oder an der Anzeige 128 dargestellt wird, die graphischen Darstellungen des Spiels aufgrund von Hardwareunterschieden zwischen den Anzeigen variieren. Beispielsweise kann die Anzeige 118 größer als die Anzeige 128 sein, was einen graphischen Ausgang an der Anzeige 118 im Vergleich zu der Anzeige 128 mit höherer Auflösung ermöglicht.
  • Während des Spielens 126 an dem tragbaren drahtlosen Spiel-Abspieler 125 kann sich ein Spieler durch sämtliche Bereiche eines Kasinos bewegen, wo das drahtlose Spielen eines Spiels freigegeben ist. Beispielsweise kann ein Spieler in der Lage sein, das Spiel 126 mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 in einem Restaurant, einem Kenosalon oder einer Sportbuchungsstelle zu spielen. Die Position des Spielers musst nicht statisch sein, während das Spiel 126 an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespielt wird, und der Spieler kann sich aktiv bewegen, während Spiele an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespielt werden.
  • Wenn ein Spiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler der vorliegenden Erfindung gespielt wird, werden alle Zufallszahlgeneratorereignisse (RNG-Ereignisse), Spielergebnisse, Zählinformationen, Informationen in Verbindung mit dem Spiel und alle Bargeschäfte in dem lizenzierten (kontrollierten) Spielautomaten (z. B. 100) und nicht dem drahtlosen Spiel-Abspieler aufrechterhalten. Der drahtlose Spiel-Abspieler 125 kann also als eine Fernverlängerung der Anzeige des Spielautomaten 100 und der Eingabemechanismen betrachtet werden. Bei einem Spielautomaten mit einer Fernverlängerung kann der Spielautomat sowohl in einem lokalen Modus als auch einem entfernten Modus arbeiten. Im lokalen Betriebsmodus wird das Spielen eines Spiels unter Verwendung der Anzeige und der Eingabemechanismen dargestellt, die an dem Spielautomaten angeordnet sind. Im entfernten Betriebsmodus wird das Spielen eines Spiels unter Verwendung der Anzeige und der Eingabemechanismen dargestellt, die an dem drahtlosen Spiel-Abspielerautomaten angeordnet sind. Diese zwei Betriebsmodi werden wie folgt beschrieben.
  • Während des lokalen Spielens eines Spiels an einem Spielautomaten kann ein Spieler Geld oder Guthabenangaben in den Spielautomaten eingeben, einen Wettbetrag angeben und das Spielen eines Spiels einleiten. Beispielsweise kann ein Spieler zum Spielen des Münzeinwurfspiels an dem Spielautomaten 100 unter Verwendung des Banknotenprüfers 108, des Kartenlesers 110 oder des Münzprüfers 109 Geld oder Guthabenangaben hinterlegen. Eine Statusinformation 114 für das Spiel wie eine Spielbenennung und verfügbare Guthaben können an der Anzeige 118 angezeigt werden. Als nächstes kann der Spieler unter Verwendung der Eingabeknöpfe 106 und der Touchscreen-Schnittstellenknöpfe 104 einen Wetteinsatz setzen und das Spiel einleiten. Der Spielautomat bestimmt ein Spielergebnis und präsentiert das Spielergebnis dem Spieler an der Anzeige 118. Beispielsweise berechnet nach dem Einleiten eines Münzeinwurfspiels der Videospielautomat die endgültige Position der Rollen (z. B. das Spielergebnis), die Rollen an der Anzeige 118 drehen sich und halten dann an der vorbestimmten Position an. Auf der Basis des von dem Hauptspielcontroller berechneten vorbestimmten Spielausgangs kann dem Spieler ein Preis präsentiert werden. Als ein weiteres Beispiel berechnet der Videospielautomat 100 nach dem Einleiten eines Kartenspiels eine Abfolge von an den Spieler auszuteilenden Karten, und Kartenblätter werden an der Anzeige 118 ausgeteilt. Während des Spielens des Kartenspiels kann der Spieler Eingabemechanismen an dem Spielautomaten 100 verwenden, um die Karten zu halten oder wegzuwerfen. Nachdem das Kartenspiel abgeschlossen ist, kann dem Spieler des Spiels ein Preis präsentiert werden.
  • Die an dem Spielautomaten 100 dargestellten Spiele können durch zusätzliche Merkmale verbessert sein. Lichtmuster wie von Lampen 102 und Töne können an dem Spielautomaten erzeugt werden, um die Darstellung des Spielergebnisses zu verbessern. Außerdem kann während bestimmter Spielereignisse ein Bonusspiel dem Spieler des Spiels präsentiert werden.
  • Während des Spielen eines entfernten Spiels an dem Spielautomaten unter Verwendung eines drahtlosen Spiel-Abspielers wie 125 kann ein Spieler Geld oder Kreditangaben in den Spielautomaten eingeben, einen Wettbetrag an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeben und das Spielen eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler einleiten. Zum Spielen des Münzeinwurfspiels 126 an dem Spielautomaten 100 unter Verwendung des drahtlosen Spiel-Abspielers 125 wird z. B. eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels von dem Spieler angefordert. Eine Sitzung für drahtloses Spielen kann eine oder mehrere Spielaktionen eines Spiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 umfassen, der mit dem Spielautomaten 100 über eine drahtlose Kommunikationsverbindung 112 verbunden ist.
  • Die Anforderung der Sitzung für drahtloses Spielen durch den Spieler kann unter Verwendung eines an dem Spielautomaten angeordneten Eingabemechanismus gestellt werden.
  • Vor Beginn der Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels kann von einem Spieler verlangt werden, Geld oder Guthabenangaben in dem Spielautomaten in Verbindung mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler zu hinterlegen. Die hinterlegten Guthaben können während der Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels verwendet werden. Beispielsweise kann der Spieler unter Verwendung des Banknotenprüfers 108, des Kartenlesers 110 oder des Münzprüfers 109, die an dem Spielautomaten 100 angeordnet sind, einen anfänglichen Betrag von Guthaben bereitstellen, die für eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels unter Verwendung des drahtlosen Spiel-Abspielers 125 zu verwenden sind. Während des Spielens des Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler wettet ein Spieler einen bestimmten Betrag von Guthaben pro Spiel. Je nach dem Ergebnis eines speziellen Spiels kann die Anzahl von zum Spielen eines Spiels verfügbaren Guthaben vermindert oder erhöht werden.
  • Bei einigen Ausführungsformen kann der Spieler, nachdem ein Spieler eines Spiels alle seine Guthaben während einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels verbraucht hat und die Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels weiterzuführen wünscht, aufgefordert werden zu dem Spielautomaten zurückzukehren, um zusätzliche Guthaben zuzugeben. Bei anderen Ausführungsformen (vgl. 3) können ein Kartenleser oder eine andere Eingabevorrichtung an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angebracht sein und dazu verwendet werden, Guthaben dem Spielautomaten 100 hinzuzufügen. Beispielsweise kann ein Spieler in der Lage sein, eine Kreditkartennummer oder eine Debitkartennummer einzugeben und Geldmittel zu dem Spielautomaten zu übertragen, die als Spielguthaben über eine Touchscreen-Schnittstelle an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 zu verwenden sind. Ferner kann der drahtlose Spiel-Abspieler einen Kartenleser zum Scannen eines Magnetstreifens auf der Debitkarte oder Kreditkarte umfassen.
  • Nach dem Herstellen von Spielguthaben an dem Spielautomaten wird der drahtlose Spiel-Abspieler 125 aktiviert. Bei manchen Ausführungsformen wird eine Authentifizierung und Überprüfung des Anwenders des drahtlosen Spiel-Abspielers durchgeführt. Um z. B. Altersbeschränkungen durchzusetzen, die von einer Gerichtsbarkeit auferlegt sind, kann der Anwender überprüft und authentifiziert werden, um den Spiel-Abspieler zu verwenden. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann einen (nicht gezeigten) biometrischen Sensor wie einen Fingerabdrucksensor haben. Als Teil des Authentifizierungsprozesses kann der Spieler gebeten werden, seinen Finger auf den Sensor zu legen, der an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet ist. Das Fingerabdruckbild wird zu dem Controller in dem Automaten zum Vergleich zurückgesendet. Als ein weiteres Beispiel kann der drahtlose Spiel-Abspieler einen Chipkartenleser umfassen, der biometrische Chipkarten (Karten mit einem eingebauten Fingerabdrucksensor) liest. Die Chipkarte hat alle persönlichen Informationen des Kasinogasts. Die Authentifizierung könnte also direkt an dem drahtlosen Spiel-Abspieler stattfinden. Eine Beschreibung eines Fingerabdrucklesers als eine Identifizierungsvorrichtung ist in der gleichzeitig anhängigen US-Anmeldung Nr. 09/172,787 bereitgestellt, die am 14.10.98 von Wells et al. mit dem Titel „Gaming Device Identification Method and Apparatus" eingereicht wurde und hier insgesamt und für alle Zwecke aufgenommen ist. Andere Typen von Überprüfungsverfahren wie eine PIN oder ein Passwort können getrennt oder in Kombination mit biometrischen Identifizierungsverfahren verwendet werden. Weitere biometrische Identifizierungsverfahren, die mit der vorliegenden Erfindung verwendet werden können, umfassen, sind aber nicht beschränkt, auf Merkmalidentifizierung unter Verwendung einer Kamera, Retinalmusteridentifizierung unter Verwendung eines Retinalscanners, Sprachmusteridentifizierungseingabe unter Verwendung eines Mikrophons und Handschrifterkennung unter Verwendung eines Handschreibeingabemechanismus.
  • Zur Sicherheit hat der drahtlose Spiel-Abspieler eine verschlüsselte Seriennummer (Code), die dazu verwendet wird, den drahtlosen Spiel-Abspieler zu überprüfen und zu authentifizieren. Für zusätzliche Sicherheit kann ein elektronischer Schlüssel mit der Vorrichtung verwendet werden. Mit einem elektronischen Schlüsselsystem kann die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung nicht aktiviert werden, bis der Schlüssel in eine Aufnahme an dem Spiel-Abspieler eingeführt ist. Außerdem kann der drahtlose Spiel-Abspieler eine kleine GPS-Vorrichtung aufweisen (Globales Positionierungssystem), um zu überprüfen, wo sich die Vorrichtung befindet. Eine Positionsüberprüfung kann dazu verwendet werden, zu gewährleisten, dass der drahtlose Spiel-Abspieler nur in legalen Spielbereichen des Kasinos verwendet wird, und um verlorene oder gestohlene Vorrichtungen aufzuspüren. Wenn der Spielautomat erfasst, dass der drahtlose Spiel-Abspieler in einem Sperrgebiet ist, kann er Kommunikationen mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler unterbrechen. Ferner kann der drahtlose Spiel-Abspieler eine kapazitive HF-Vorrichtung haben, die in den drahtlosen Spiel-Abspieler eingebaut ist. Kapazitive HF-Vorrichtungen werden häufig in Ladengeschäften verwendet, um Diebstähle zu verhindern. Wenn der drahtlose Spiel-Abspieler durch einen geschützten Eingang geführt wird, kann ein Alarm ausgelöst werden, selbst wenn der Strom zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler ausgeschaltet ist. Andere Sicherheitsmerkmale können an dem drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet werden und sind nicht auf die oben beschriebenen elektronischen Schlüssel, GPS-Sensoren oder kapazitiven HF-Vorrichtungen beschränkt.
  • Es kann erforderlich sein, dass die Überprüfung und Authentifizierung bei jeder Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels beginnt. Ferner kann es eine Nicht-Spiel-Frist geben. Ist diese Frist überschritten, muss ein Überprüfungs- und Authentifizierungszyklus oder -prozess durchgeführt werden. Der Überprüfungs- und Authentifizierungszyklus kann für den Spieler und den drahtlosen Spiel-Abspieler, nur für den Spieler oder nur für den drahtlosen Spiel-Abspieler durchgeführt werden. Als ein weiteres Beispiel kann eine Authentifizierung und Überprüfung nach einer bestimmten Anzahl von Spielen erforderlich sein, die an der Spielvorrichtung gespielt wurden, oder kann sogar in zufälligen Intervallen erforderlich sein. Wenn während einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels den Überprüfungs- und Authentifizierungsanforderungen nicht genügt wird, wird die Sitzung für Spielen eines Spiels typischerweise beendet.
  • Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung werden nach dem Aktivieren 125 des drahtlosen Spiel-Abspielers die Eingabemechanismen wie das Touchscreen 120 und die Eingabeknöpfe 106 deaktiviert, und eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels kann beginnen. Die Anzeige 118 an dem Spielautomaten 100 kann eine Nachricht „außer Betrieb", eine Nachricht „Bediener" anzeigen, oder die Anzeige 118 kann leer sein, um anzugeben, dass der Spielautomat nicht zum Spielen eines Spiels verfügbar ist. Während eines entfernten Spielen eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 126 wird eine Spielinformation, die zum Darstellen des Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler nötig ist, wie eine graphische Darstellung des Spielergebnisses und eine Zählinformation, an dem Spielautomaten 100 erzeugt und über die drahtlose Verbindung 122 zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler übertragen. Die mathematischen Verfahren, die zum Erzeugen des Spielergebnisses verwendet werden, bleiben an dem Spielautomaten 100. Ferner werden Spielinformationen, die von dem Spielautomaten 100 benötigt werden, um das Spielergebnis zu bestimmen, wie Signale von Eingabemechanismen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind, von dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 über die drahtlose Verbindung 122 zu dem Spielautomaten 100 übertragen.
  • Während des Spielens eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 können eine Statusinformation 142 für das Spiel 126 wie eine Spielbenennung und verfügbare Guthaben an der Anzeige 128 angezeigt werden. Die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angezeigte Statusinformation 142 und das Spiel 126 können dem ähnlich sein, was an dem Spielautomaten 100 angezeigt wird, ist aber nicht notwendigerweise identisch mit dem an dem Spielautomaten 100 Angezeigten. Als nächstes kann der Spieler unter Verwendung der Eingabeknöpfe 134, 136 und 138 eine Wette abschließen und das Spiel einleiten. Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung können die Touchscreen-Schnittstellenknöpfe 134 auf einer Webbrowser-Schnittstelle basieren.
  • Nachdem ein Spiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 eingeleitet worden ist, wird über die Antenne 124 eine drahtlose Kommunikation 122, die die Wette enthält und Spieleingaben einleitet, zu dem Spielautomaten 100 gesendet. Als Antwort auf die Wette und die Einleitung eines Spiels erzeugt der Spielautomat 100 ein Spielergebnis, das einen Preis und möglicherweise ein Bonusspiel umfasst. Anweisungen zum Anzeigen des Spielergebnisses und des Bonusspiels werden in einer oder mehreren drahtlosen Kommunikationen 122 zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gesendet. Die eine oder mehreren drahtlosen Kommunikationen können eine Reihe von Informationspaketen sein. Das Format der Informationspakete wird nach der verwendeten drahtlosen Kommunikationsnorm variieren. Details eines drahtlosen Netzwerks zur Bereitstellung von drahtlosen Kommunikationen werden unter Bezug auf 4 beschrieben.
  • Zur Veranschaulichung des Spielens eines speziellen Spiels werden ein Münzeinwurfspiel und ein Kartenspiel beschrieben. Die vorliegende Erfindung ist jedoch nicht auf diese Spiele beschränkt, da nahezu jeder Spieltyp, der an einem Videospielautomaten gespielt werden kann, auch an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespielt werden kann. Wenn ein Münzeinwurfspiel 126 an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 eingeleitet worden ist, berechnet der Spielautomat 100 die endgültige Position der Rollen (z. B. das Spielergebnis). Der Spielautomat kann eine Anweisung zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler senden, die Rollen an der Anzeige 128 drehen zu lassen und dann die Rollen an einer vorbestimmten Position anzuhalten. Auf der Basis der von dem Hauptspielcontroller, der an dem an dem Spielautomaten 100 angeordnet ist, berechneten endgültigen Position der Rollen kann dem Spieler ein Preis präsentiert werden. Außerdem kann während bestimmter Spielereignisse dem Spieler des Spiels als Teil des Münzeinwurfspiels ein Bonusspiel präsentiert werden. Als ein weiteres Beispiel berechnet der Videospielautomat 100 nach dem Einleiten eines Kartenspiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 eine Abfolge von auszuteilenden Karten. Der Spielautomat 100 sendet drahtlose Kommunikationen 122 zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125, welche die auszuteilenden Kartenblätter an der Anzeige 128 angeben. Während des Spielens des Kartenspiels kann der Spieler Eingabemechanismen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 verwenden, um Karten zu halten oder wegzuwerfen. Nachdem das Kartenspiel abgeschlossen ist, kann dem Spieler des Spiels ein Preis präsentiert werden. Ein Bonusspiel kann auch in das Kartenspiel aufgenommen sein.
  • Wenn ein Kunde den drahtlosen Spiel-Abspieler 125 nicht mehr benutzen möchte, kann der Kunde die Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels unter Verwendung des Touchscreens 146 beenden und den drahtlosen Spiel-Abspieler 125 deaktivieren. Wie oben beschrieben, kann der drahtlose Spiel-Abspieler 125 automatisch eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels beenden und sich nach einem Zeitraum von Untätigkeit selbst deaktivieren. Nach dem Umherwandern mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 kann der Kunde zu dem Spielautomaten zurückkehren, der die Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels bereitstellt, und ein Spiel an der Hauptanzeige des Spielautomaten wiederaufzunehmen wünschen. In diesem Fall kann der Kunde einen „Return"-Knopf an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 drücken, und nach einem Verifizierungszyklus kann der Spieler wieder an dem Spielautomaten zu spielen beginnen.
  • Die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 dargestellten Spiele können durch zusätzliche Merkmale verbessert werden. Beispielsweise können Lichtmuster und Töne aus dem Audioausgang 140 erzeugt werden, um die Darstellung des Spielergebnisses zu verbessern und die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespielten Spiele aufregender zu gestalten. Ferner kann der drahtlose Spiel-Abspieler eine Audioausgangsschnittstelle zum Anschluss von Kopfhörern umfassen. Als Teil der Darstellung eines Spielergebnisses können Töne durch die Audioausgangsschnittstelle zu von dem Spieler eines Spiels getragenen Kopfhörern übertragen werden.
  • Nun werden Details der Hardware des drahtlosen Spiel-Abspielers beschrieben. Der drahtlose Spiel-Abspieler 125 ist allgemein eine tragbare Vorrichtung. Er besteht aus einem Gehäuse 112, einer Anzeige 128, einem Touchscreen 146, einem Bedienungsfeld 144, einer Batterie, einer drahtlosen Kommunikationsschnittstelle und einem Controller. Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wird ein modifiziertes WebDT-Pad von DT Research (DT Research, Inc., Milpitas, Kalifornien) als ein drahtloser Spiel-Abspieler verwendet. Die vorliegende Erfindung ist jedoch nicht auf ein WebDT-Pad von DT Research beschränkt, da andere tragba re drahtlose Vorrichtungen wie Minicomputer (PDAs) auch verwendet werden können.
  • Bei einer Ausführungsform kann der drahtlose Spiel-Abspieler eine Größe von etwa 10,5 × 9,5 × 1,0 Zoll haben, drei Pfund wiegen und eine 10,4 Zoll Farb-LCD-Touchscreenanzeige verwenden. Typischerweise stellt eine Anzeige mit 8 Zoll bis 10,4 Zoll einen ausreichenden Sichtbereich bereit, ohne dass die Größe der Zeichenfonts auf einen Punkt reduziert ist, wo sie von den meisten Spielern nicht mehr gelesen werden können. Der Touchscreen(sensor) 146 ist über die anzeigbare Fläche der LCD-Anzeige 128 gelegt. Anstelle einer LCD-Anzeige können andere Anzeigetechnologien verwendet werden, außerdem werden einige Anzeigetechnologien einen eingebauten Touchscreen umfassen (intern vs. extern). Zum Aktivieren des Touchscreens 146 kann ein Stift 130 verwendet werden, aber die meisten Leute werden ihre Finger benutzen.
  • Audio ist über den kleinen eingebauten Lautsprecher 140 oder einen externen Kopfhörer verfügbar. Lichtschemata wie Anordnungen von Leuchtdioden können dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 hinzugefügt sein, um visuelle Effekte bereitzustellen und einem Spieler eines Spiels eine Statusinformation mitzuteilen. Eine Statusinformation wie Batteriepegel und Verbindungsstatus kann von den Statuslampen 132 bereitgestellt werden. Die Anordnung und Anzahl der Eingabeknöpfe einschließlich 138 und 136 ist variabel. In 1 ist die Konfiguration der Eingabeknöpfe an dem Spielautomaten 100 und dem drahtlosen Spiel-Abspieler unterschiedlich. Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung können die Eingabeknöpfe an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 auf eine ähnliche Weise wie an dem Spielautomaten angeordnete Eingabeknöpfe ausgebildet sein. Ferner können andere Vorrichtungen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler wie der Audioausgang 140, die Statuslampen 132, die Antenne 124 und der Ein-/Ausschalter 144 je nach dem Design des drahtlosen Spiel-Abspielers an anderen Stellen des Gehäuses 112 angeordnet sein.
  • Bei einer Ausführungsform wird die Batterie zwischen dem Aufladen fünf Stunden halten. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann aufgeladen werden, indem der drahtlose Spiel-Abspieler in ein spezielles Lagergestell gesetzt wird. Die Gestelle können die Form von Lagerbehältern haben, die in einem speziellen Bereich angeordnet sind, an dem Spielautomaten angeordnet sind oder als Halter gebaut sein, die auf einem Schreibtisch, einem Tresen oder einem Tisch angeordnet sind. Beispielsweise kann ein Lagergestell zum Laden des drahtlosen Spiel-Abspielers in einem Kenosalon, Restauranttischen oder einer Sportbuchungsstelle angeordnet sein. Wenn der drahtlose Spiel-Abspieler in ein Lagergestell gesetzt ist, kann er während des Ladens verwendet werden.
  • Bei einer speziellen Ausführungsform verwendet der drahtlose Spiel-Abspieler 125 eine IEEE 802.11b-konforme drahtlose Schnittstelle. Dies ist ein 2,4 GHz-DSSS-Funksystem (2,4 GHz Direct Sequence Spread Spectrum radio system). Es hat einen Bereich von bis zu 330 Fuß (innen) von jedem Zugangspunkt. Die Datenrate beträgt 11 Mbps. IEEE 802.11b ist ein geläufiger Funkstandard, aber die vorliegende Erfindung ist nicht auf diesen Standard beschränkt. Andere drahtlose Standards, die verwendet werden können, umfassen IEEE 802.11a, IEEE 802.11x, Hyperlan/2, Bluetooth, IrDA und HomeRF.
  • Bei dem obigen Beispiel ist ein lokales Spielen und ein entferntes Spielen an dem Spielautomaten 100 auf eine gegenseitig ausschließende Weise beschrieben worden. Deshalb ist dann, wenn ein lokales Spielen freigegeben ist, ein entferntes Spielen gesperrt, und wenn ein entferntes Spielen freigegeben ist, ist ein lokales Spielen gesperrt. Die vorliegende Erfindung ist nicht so begrenzt. Spielautomaten, die nur entferntes Spielen und nicht lokales Spielen unterstützen, können mit der vorliegenden Erfindung verwendet werden. Diese Spielautomaten (vgl. 4) können vom Kasinobereich entfernt angeordnet sein. Ferner kann ein Spielautomat gleichzeitig eine Vielzahl von entfernten Spielvorrichtungen für das Spielen eines Spiels und nicht nur eine einzige entfernte Spielvorrichtung unterstützen. Schließlich kann ein Spielautomat verwendet werden, der gleichzeitig das entfernte Spielen eines Spiels und das lokale Spielen eines Spiels bereitstellt. Beispielsweise kann ein Spieler eines Spiels einen Spielautomaten für lokales Spielen verwenden, während ein anderer Spieler eines Spiels einen drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet, der mit dem Spielautomaten verbunden ist, um entfernt zu spielen.
  • In 2 ist ein weiterer Spielautomat 2 der vorliegenden Erfindung gezeigt. In 2 sind mehr Einzelheiten eines Spielautomaten sowie zusätzliche Spieldienste beschrieben, die mit einem Spielautomaten bereitgestellt werden können, der Sitzungen für entferntes Spielen eines Spiels bereitstellt. Beispielsweise können Spielerführdienste an Spielmaschinen der vorliegenden Erfindung bereitgestellt werden, und Spielerführpunkte können während einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels angesammelt werden. Ferner kann ein Spieler unter Verwendung einer Spielerführvorrichtung, die an einem Spielautomaten angeordnet ist, in der Lage sein, einen drahtlosen Spiel-Abspieler zur Verwendung in einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels anzufordern.
  • Der Automat 2 umfasst einen Hauptschrank 4, der das (nicht gezeigte) Innere des Automaten allgemein umgibt und für Anwender sichtbar ist. Der Hauptkasten umfasst eine Haupttür 8 an der Vorderseite des Automaten, die zu öffnen ist, um einen Zugang zum Inneren des Automaten bereitzustellen. An der Haupttür sind Spielereingabeschalter oder Knöpfe 32, ein Münzprüfer 28 und ein Banknotenprüfer 30, eine Münzmulde 38 sowie ein Bauchglas 40 angebracht. Durch die Haupttür ist ein Videodisplaymonitor 34 und ein Informationstableau 36 sichtbar. Der Hauptdisplaymonitor 34 wird typischerweise ein Kathodenstrahlröhrenmonitor, eine Flachplateau-LCD-Anzeige mit hoher Auflösung oder ein anderer herkömmlicher elektronisch gesteuerter Videomonitor sein. Der Spielautomat 2 umfasst einen Oberkasten 6, der auf dem Hauptkasten 4 sitzt. Ein zweiter Displaymonitor 42 kann in dem Oberkasten vorgesehen sein. Der zweite Displaymonitor kann ebenfalls ein Kathodenstrahlröhrenmonitor, eine Flachplateau-LCD-Anzeige mit hoher Auflösung oder ein anderer herkömmlicher elektronisch gesteuerter Videomonitor sein. Außerdem ist der Spielautomat 2 dazu ausgelegt, mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 mit der Anzeige 126 zu kommunizieren. Der drahtlose Spiel-Abspieler 125 stellt eine Fernverlängerung für den Spielautomaten 2 bereit.
  • Nachdem ein Spieler ein Spiel an dem Spielautomaten eingeleitet hat, liegt typischerweise ein Zweck des Hauptdisplaymonitors 34, des zweiten Displaymonitors 42 oder der entfernten Anzeige 126 in der visuellen Anzeige einer Spielergebnisdarstellung, einschließlich von Bonusspielen, die von einem Hauptspielcontroller 224 (3) gesteuert wird. Auch der Hauptdisplaymonitor 34, der zweite Displaymonitor 42 oder die entfernte Anzeige 126 können dazu verwendet werden, einen Unterhaltungsinhalt unabhängig von der Spielergebnisdarstellung anzuzeigen. Beispielsweise können Rundfunkereignisse einschließlich Fernsehprogrammen für den Hauptdisplaymonitor 34, den zweiten Displaymonitor 42 oder die entfernte Anzeige 126 bereitgestellt werden. Die Rundfunkereignisse können zu dem Spielautomaten 2 über eine Kabelverbindung oder eine andere geeignete Verbindung von außerhalb des Spielautomaten gesendet werden. Das ganze Programm oder eine Untermenge davon, die von einem Fernsehsen der bereitgestellt werden, kann als Unterhaltungsinhalt auf einem oder mehr Videodisplays angezeigt werden.
  • Der Fernsehprogramminhalt, der von besonderem Interesse für Kasinobetreiber und Spieler von Spielen ist, kann z. B. Sportveranstaltungen, Talkshows, Spielshows, Soap Operas, Werbung, Sitcoms usw. umfassen Außerdem können Sendungen von Wettbewerbseeignissen angezeigt werden, auf die der Spieler wetten kann. Beispielsweise können Hunderennen- oder Pferderennenereignisse als Inhalt an der entfernten Anzeige 125 angezeigt werden. Bei solchen Ereignissen gibt es typischerweise eine ziemlich lange Auszeit zwischen Rennen. Während dieses Zeitraums kann der Spieler den drahtlosen Spiel-Abspieler 125 spielen, der mit dem Spielautomaten verbunden ist. Ebenso kann der Fernsehprogramminhalt angezeigt werden, während ein Spieler dabei ist, ein Spiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 zu spielen, oder zwischen Spielen. Ähnlich kann der Unterhaltungsinhalt Informationen enthalten, die für technologisch anspruchsvollere Spieler auf dem Internet einschließlich dem World Wide Web verfügbar sind.
  • Kehren wir zu dem Spielautomaten in 2 zurück; das Informationstableau 36 kann ein von hinten beleuchtetes mit Seide abgeschirmtes Glastableau mit einer Beschriftung sein, um allgemeine Spielinformationen anzugeben, wie z. B. die Anzahl von gespielten Münzen. Der Banknotenprüfer 30, die Spielereingabeschalter 32, der Videodisplaymonitor 34 und das Informationstableau sind Vorrichtungen, die verwendet werden, um ein Spiel an dem Spielautomaten 2 einschließlich dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 zu spielen. Die Vorrichtungen werden von einem Hauptspielcontroller (3) gesteuert, der in dem Hauptschrank 4 der Maschine 2 untergebracht ist. Viele mögliche Spiele einschließlich traditioneller mechanischer Münzeinwurfspiele, Videomünzeinwurfspiele, Video poker, Videopachinko, Videopokerspielen mit mehreren Blättern, Video-Pai-Gow-Poker, VideoBlack Jack, Videokeno, Videobingo, Videoroulette, Videowürfelspiele und Videokartenspiele und allgemeiner Glücksspiele können mit den Spielautomaten dieser Erfindung gespielt werden. Diese Spiele können unter Verwendung des Spiel-Abspielers 125 gespielt werden.
  • Allgemeine Glücksspiele beziehen sich auf Spiele, wo ein Spieler eine Wette auf einen Ausgang des Spiels abschließt. Der Ausgang des Glücksspiels kann durch eine oder mehrere vom Spieler getroffene Entscheidungen beeinflusst werden. Beispielsweise kann der Spieler in einem Videokartenspiel Karten halten oder wegwerfen, was das Ergebnis des Spiels beeinflusst.
  • Der Oberkasten 6 nimmt eine Anzahl von Vorrichtungen auf, die dazu verwendet werden können, Merkmale einem Spiel hinzufügen, das an dem Spielautomaten 2 gespielt wird, einschließlich Lautsprecher 10, 12, 14, einem Ticketdrucker 18, der strichcodierte Tickets 20 drucken kann, einer Tastatur 22, einer fluoreszierenden Anzeige 16, einer Kamera 45, eines Mikrofons 44 und eines Kartenlesers 24 zum Eingeben von Magnetstreifenkarten. Die Lautsprecher können dazu verwendet werden, Toneffekte als Teil einer Spielergebnisdarstellung zu projizieren. Die Tastatur 22, die fluoreszierende Anzeige 16 und der Kartenleser 24 können dazu verwendet werden, Spielerführungsinformationen einzugeben und anzuzeigen. Als ein weiteres Beispiel kann der Spieler unter Verwendung des Kartenlesers 24 und der Hauptvideoanzeige 34 Führungsinformationen und Identifizierungsinformationen einzugeben, wobei die Hauptvideoanzeige als ein Touchscreen zur Eingabe von Informationen verwendet werden kann. Spielerführungsinformationen können in den Spielautomaten eingegeben werden, bevor ein Spieler ein Spiel an dem Spielautomaten einleitet. Typi scherweise liegt der Ansporn für den Spieler, Führungsinformationen in den Spielautomaten 2 einzugeben, in möglichen Belohnungen in Verbindung mit dem Betrag eines vom Spieler gespielten Spiels.
  • Der Oberkasten umfasst auch eine Kerze 46. Die Kerze ist eine Lampe, die von dem Hauptspielcontroller an dem Spielautomaten aktiviert werden kann. Bei einer Ausführungsform kann eine (nicht gezeigte) Antenne in der Kerze installiert sein. Die Antenne kann dazu verwendet werden, Sitzungen für drahtloses Spielen eines Spiels für einen oder mehrere Spieler eines drahtlosen Spiels in Kommunikation mit dem Spielautomaten 2 über die Antenne bereitzustellen.
  • Außer der Freigabe von Spielführdiensten können die Tastatur 22, die fluoreszierende Anzeige 16 und der Kartenleser 24 dazu verwendet, eine Identifizierungsinformation einzugeben, die ermöglicht, dass ein Spieler auf einen Unterhaltungsinhalt zugreift oder persönliche Nachrichten an dem Spielautomaten empfängt, und zwar unabhängig von dem Spielen eines Spiels und einer Spielergebnisdarstellung an dem Spielautomaten 2. Beispielsweise kann ein Spieler unter Verwendung der Tastatur 22 eine PIN in den Spielautomaten 2 eingeben, die ermöglicht, dass der Spieler einen Unterhaltungsinhalt wie das Anschauen eines Films oder ein Rundfunkereignis empfängt. Als ein weiteres Beispiel kann es dem Spieler nach Eingeben der PIN ermöglicht werden, eine persönliche Nachricht zu empfangen, die angibt, dass ein Tisch in einem Restaurant im Kasino bereit ist, oder eine persönliche Nachricht empfangen, die Informationen zu einer Sportveranstaltung wie einen Spielstand enthält, der für den Spieler von persönlichem Interesse ist, der den Spielautomaten verwendet.
  • Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung können die oben beschriebenen Spielerführungsdienste und ein verwandter Spieldienst über eine Touchscreen-Schnittstelle an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 bereitgestellt werden. Beispielsweise kann der drahtlose Spiel-Abspieler 125 einen Kartenleser zum Lesen einer Spielerführungskarte umfassen, und Spielerführungsidentifizierungsinformationen können über eine Touchscreen-Schnittstelle an dem drahtlosen Spiel-Abspieler bereitgestellt werden. Ferner kann der Spieler in der Lage sein, uner Verwendung des drahtlosen Spiel-Abspielers 125 auf Spielerführungsinformationen zuzugreifen.
  • Außer den oben beschriebenen Vorrichtungen kann der Oberkasten 6 unterschiedliche oder zusätzliche Vorrichtungen zu den in 2 gezeigten enthalten. Beispielsweise kann der Oberkasten ein Bonusrad oder ein von hinten beleuchtetes mit Seide abgeschirmtes Glastableau enthalten, das verwendet werden kann, um Bonusmerkmale dem an dem Spielautomaten gespielten Spiel hinzuzufügen. Während eines Spiels werden diese Vorrichtungen teilweise durch (nicht gezeigte) Schaltungen gesteuert und betrieben, die in dem Hauptkasten 4 des Automaten 2 untergebracht sind. Es versteht sich, dass der Spielautomat 2 nur ein Beispiel aus einem weiten Bereich von Spielautomatauslegungen ist, an denen die vorliegende Erfindung implementiert sein kann. Beispielsweise haben nicht alle geeigneten Spielautomaten Oberkästen oder Spielerführungsmerkmale. Ferner haben einige Spielautomaten zwei oder mehr Spielanzeigen – mechanisch und/oder Video, während andere für Bartische ausgelegt sind und Anzeigen haben, die nach oben gewandt sind. Als ein anderes Beispiel kann ein Spiel in einem Hostrechner erzeugt werden und an einem entfernten Endgerät oder einem entfernten Computer angezeigt werden. Der entfernte Computer kann mit dem Hostrechner über ein Netzwerk irgendeines Typs wie dem Internet verbunden sein. Der Fachmann wird verstehen, dass die vorliegende Erfindung, wie im folgenden beschrieben, an den meisten Spielautomaten eingesetzt werden kann, die nun verfügbar sind oder im folgenden entwickelt werden.
  • Kehren wir zu dem Beispiel von 2 zurück; wenn ein Anwender einen Spielautomaten 2 auswählt, führt sie oder er Bargeld durch den Münzprüfer 28 oder den Banknotenprüfer 30 ein. Zusätzlich kann der Münzprüfer einen gedruckten Ticketvoucher akzeptieren, der von dem Münzprüfer 30 als eine Guthabenangabe akzeptiert werden kann. Ist das Bargeld von dem Spielautomaten akzeptiert worden, kann es verwendet werden, um ein Spiel an dem Spielautomaten zu spielen. Typischerweise kann der Spieler das gesamte Bargeld, das in den Spielautomaten eingegeben wurde, oder einen Teil davon verwenden, um eine Wette auf das Spielen eines Spiels abzuschließen. Je nach dem Betrag der Wette auf ein Spiel oder gegen eine Gebühr kann ein Spieler in der Lage sein, auf verschiedene Unterhaltungsinhaltquellen für einen Zeitraum zuzugreifen. Beispielsweise kann eine Wette auf ein Spiel über einem bestimmten Schwellenbetrag ermöglichen, dass ein Spieler nach jeder Wette an dem Spielautomaten 2 für bis zu 5 Minuten ein Rundfunkereignis beobachtet oder auf das World Wide Web zugreift. Außerdem kann in den Spielautomaten eingegebenes Bargeld oder eine Kreditangabe dazu verwendet werden, Unterhaltungsinhalt unabhängig von einer auf ein Spiel an dem Spielautomaten abgegebenen Wette zu kaufen. Beispielsweise kann ein Spieler für eine Gebühr von 10 Dollar einen Film an dem Spielautomaten ansehen. Während er den Film anschaut, kann der Spieler Spiele an dem Spielautomaten 2 oder dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 spielen oder einfach den Film anschauen.
  • Im Verlauf eines Spiels kann ein Spieler aufgefordert werden, eine Anzahl von Entscheidungen zu treffen, die das Ergebnis des Spiels beeinflussen. Beispielsweise kann ein Spieler seinen oder ihren Wetteinsatz variieren, einen Preis wählen oder Spielzeitentscheidungen treffen, die das Spielen des Spiels beeinflusssen. Diese Wahlmöglichkeiten können unter Verwendung der Spielereingabeschalter 32, des Hauptvideodisplayschirms 34 oder unter Verwendung einer anderen Vorrichtung gewählt werden, die ermöglicht, dass ein Spieler Informationen in den Spielautomaten eingibt, so eine Tastatur, ein Touchscreen, eine Maus, ein Joystick, ein Mikrofon und einen Trackball.
  • Wenn kein Spiel an dem Spielautomaten gespielt wird oder während spezieller Betriebsmodi, kann der Spieler unter Verwendung der oben erwähnten Eingaben eine Unterhaltungsinhaltquelle wählen, wodurch der Unterhaltungsinhalt unabhängig von einem Spiel ist, das an dem Spielautomaten gespielt wird. Die Unterhaltungsinhaltquelle kann z. B. einen CD-Player, einen FM-/AM-Tuner, einen VHS-Player, einen DVD-Player, einen TV-Tuner, eine Musik-Jukebox, eine Video-Jukebox, einen Computer, einen Server und eine Mediensoftwareanwendung umfassen. Man wird jedoch verstehen, dass jede Informationsquelle verwendet werden kann. Ein Unterhaltungsinhalt aus diesen Quellen kann gewählt und an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angezeigt werden. Beispielsweise kann ein Spieler Musik aus dem FM-/AM-Tuner über Kopfhörer anhören, die mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler verbunden sind.
  • Vor dem Spielen eines Spiels kann ein Spieler eine Video-Jukebox, die einen mit vielen DVDs geladenen DVD-Player enthalten kann, als die Unterhaltungsinhaltquelle wählen und einen Film an zumindest einem aus den Displayschirmen an dem Spielautomaten 2 vorschauen. Die DVDs können an dem Spielautomaten 2 oder in einem zentralen Ort getrennt von dem Spielautomaten gelagert sein. Die visuelle Anzeige des Ausgangs von der Video-Jukebox kann von dem Spieler an dem Hauptvideodisplayschirm 34, dem Sekundärvideodisplayschirm 42 oder dem entfernten Dis play 126 angeschaut werden. Der Ton für den Film kann von den Lautsprechern 10, 12 und 14 an dem Spieler projiziert werden, oder ein Spieler kann den Film durch Kopfhörer anhören. Wie oben beschrieben, kann der drahtlose Spiel-Abspieler 125 eine Schnittstelle für einen Audioausgang wie eine Kopfhörerbuchse umfasssen.
  • Der Spieler eines Spiels kann auch die Spielereingabeschalter 32, die Tastatur 22 und andere Eingabevorrichtungen verwenden, um ein Merkmal des Unterhaltungsinhalts zu steuern. Wenn der Unterhaltungsinhalt z. B. ein Film ist, können die Spielereingabeschalter 32 und die Tastatur betrieben werden, um den Film schnell vorlaufen, anzuhalten oder pausieren zu lassen. Wenn der Unterhaltungsinhalt auf das World Wide Web über einen Webbrowser zugreift, können die Spielereingabeschalter 32 und die Tastatur verwendet werden, um den Webbrowser zu betreiben. Eingabeschalter an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125, wie sie bezüglich 1 beschrieben wurden, können ebenfalls zum Steuern dieser Funktionen verwendet werden.
  • Während bestimmter Spielereignisse kann der Spielautomat 2 visuelle und auditive Effekte anzeigen, die von dem Spieler wahrgenommen werden können. Diese Effekte steigern noch den Reiz eines Spiels, womit es wahrscheinlicher wird, dass ein Spieler weiterspielt. Auditive Effekte umfassen verschiedene Töne, die von den Lautsprechern 10, 12, 14 projiziert werden. Visuelle Effekte umfassen Blinklichter, Strobelichter oder andere Muster, die von Lampen an dem Spielautomaten 2 oder von Lampen hinter dem Bauchglas 40 angezeigt werden. Nachdem der Spieler ein Spiel abgeschlossen hat, kann der Spieler Spielmarken aus der Münzmulde 38 oder das Ticket 20 von dem Drucker 18 empfangen, was für weitere Spiele oder zum Einlösen eines Preises verwendet werden kann. Ferner kann der Spieler ein Ticket 20 für Nahrungsmittel, Waren oder Spiele aus dem Dru cker 18 erhalten. Wenn ein Spieler den drahtlosen Spiel-Abspieler 125 verwendet, werden während der Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels verfügbare Guthaben an dem Spielautomaten gespeichert. Um Guthaben einzulösen, z. B. um einen gedruckten Ticketvoucher zu erhalten, kann sein, dass der Spieler zu dem Spielautomaten 100 oder zu einer Druckstation zurückkehren muss, die Kommunikationen mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 unterstützt. Bei manchen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung kann ein Spieler in der Lage sein, elektronisch Guthaben zu einem entfernten Konto zu übertragen, das für den Spieler zugänglich ist.
  • 3 ist ein Blockdiagramm der internen Komponenten eines Spielautomaten 2 und eines drahtlosen Spiel-Abspielers 125. Komponenten, die in Fig. und 2 erscheinen, sind durch gemeinsame Bezugsziffern identifiziert. Ein Hauptspielcontroller 224 steuert den Betrieb der verschiedenen Spielvorrichtungen und die Spieldarstellung an dem Spielautomaten 2. Bei der vorliegenden Erfindung ist der drahtlose Spiel-Abspieler 125 eine der Spielvorrichtungen, die der Hauptspielcontroller 224 steuert. Der Hauptspielcontroller 224 kann mit dem drahtlosen Spielabspieler 125 über eine drahtlose Kommunikationsverbindung 52 kommunizieren. Die drahtlose Kommunikationsverbindung kann einen drahtlosen Kommunikationsstandard verwenden, ist aber nicht darauf beschränkt, wie IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x (z. B. ein weiterer IEEE 801.11-Standard wie 802.11c oder 802.11e), Hyperlan/2, Bluetooth und HomeRF.
  • Wie oben beschrieben, kann bei der vorliegenden Erfindung der Spielautomat in einem lokalen Betriebsmodus arbeiten, wobei ein Spiel an einem lokalen Displayschirm wie 32 oder 42 dargestellt wird, oder einem entfernten Betriebsmodus, wo ein Spiel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 dargestellt wird, oder Kombinationen daraus. Wenn sich der Spielautomat 2 in einem lokalen Betriebsmodus 2 befindet, wobei er einen Spielcode und graphische Bibliotheken verwendet, die an dem Spielautomaten 2 gespeichert sind, erzeugt der Hauptspielcontroller 24 eine Spieldarstellung, die an den Anzeigen 34 und 42 dargestellt wird. Die Spieldarstellung ist typischerweise eine Abfolge von Bildern, die mit einer Rate von 60 Hz aktualisiert werden (60 Bilder/s). Für ein Videogeldeinwurfspiel kann die Spieldarstellung z. B. eine Abfolgen von Bildern von Geldeinwurfrollen mit einer Anzahl von Symbolen in unterschiedlichen Positionen umfassen. Wenn die Abfolge von Bildern dargestellt wird, scheinen sich die Geldeinwurfrollen für einen Spieler zu drehen, der ein Spiel an dem Spielautomaten spielt. Die endgültigen Spieldarstellungsbilder in der Abfolge der Spieldarstellungsbilder sind die endgültige Position der Rollen. Auf der Basis der endgültigen Position der Rollen an der Videoanzeige 34 kann ein Spieler visuell das Spielergebnis bestimmen.
  • Jedes Bild in einer Abfolge von Bildern in einer Spieldarstellung wird zeitweilig in einem Videospeicher 236 gespeichert, der an dem Hauptspielcontroller 224 angeordnet ist, oder alternativ an dem Videocontroller 237. Der Spielautomat 2 kann auch eine (nicht gezeigte) Videokarte mit einem getrennten Speicher und Prozessor zur Durchführung von Grafikfunktionen an dem Spielautomaten umfassen. Typischerweise umfasst der Videospeicher 236 einen oder mehrere Bildspeicher, die Bilddaten speichern, die von dem Videocontroller 237 zu der Anzeige 34 oder der Anzeige 42 gesendet werden. Der Bildspeicher ist im Videospeicher direkt durch den Videocontroller adressierbar. Der Videospeicher und der Videocontroller können in einer Videokarte aufgenommen sein, die mit der Prozessorplatine verbunden ist, die den Hauptspielcontroller 224 enthält. Der Bildspeicher kann aus einem RAM, VRAM, SRAM, SDRAM usw. bestehen.
  • Die in dem Bildspeicher gespeicherten Bilddaten stellen Pixeldaten (Bilddaten) bereit, welche die an dem Displayschirm angezeigten Pixel spezifizieren. Bei einer Ausführungsform umfasst der Videospeicher drei Bildspeicher. Der Hauptspielcontroller 24 kann nach dem Spielcode jedes Bild in einem der Bildspeicher erzeugen, indem die graphischen Komponenten des vorherigen in dem Speicher gespeicherten Bildes aktualisiert werden. Wenn also an dem Bild im Vergleich zu einem früheren Bild nur eine kleinere Änderung vorgenommen wurde, wird nur der Anteil des Bildes aktualisiert, der sich gegenüber dem vorherigen in dem Bildspeicher gespeicherten Bild geändert hat. Beispielsweise können in einer Position des Schirms ein Pikkönig durch einen Herzzweier ersetzt werden. Dies minimiert die Datenmenge, die für jedes gegebene Bild übertragen werden muss. Die graphischen Komponentenaktualisierungen an einem Bild in der Abfolge von Bildern (z. B. eine in einem Videopokerspiel frisch gezogene Karte) in der Spieldarstellung kann unter Verwendung verschiedener Grafikbibliotheken durchgeführt werden, die an dem Spielautomaten gespeichert sind. Dieser Ansatz wird typischerweise verwendet, um 2D-Grafik wiederzugeben. Für 3D-Grafik wird typischerweise der ganze Schirm für jedes Bild regeneriert.
  • Aufgezeichnete Bilder, die an dem Spielautomaten gespeichert sind, können unter Verwendung von Video-„Streaming” angezeigt werden. Bei Videostreaming wird eine Abfolge von aufgezeichneten Bildern, die an dem Spielautomaten gespeichert sind, durch den Bildspeicher an dem Videocontroller 237 zu einer oder mehreren der Anzeigen gestreamt. Beispielsweise kann ein Bild, das einem Film entspricht, der an der Spielpartition 228 der Festplatte 222, auf einer CD-Rom oder einer anderen Speichervorrichtung gespeichert ist, zu den Anzeigen 34 und 42 als Teil einer Spieldarstellung gestreamt werden. Die Spieldarstellung kann also Bilder umfassen, die unter Verwendung der Grafikbibliotheken, die an dem Spielautomaten gespeichert sind, in Echtzeit wiedergegeben werden, so wie vorwiedergegebene Bilder, die an dem Spielautomaten 2 gespeichert sind.
  • Wenn sich der Spielautomat in einem entfernten Betriebsmodus befindet und ein Spiel an einer Anzeige 126 an dem mobilen drahtlosen Spiel-Abspieler 125 dargestellt wird, können bei einer Ausführungsform Viedobilddaten zur Darstellung eines Glücksspiels direkt von dem Spielautomaten 2 über die drahtlose Schnittstelle 248 und den drahtlosen Zugangspunkt 250 zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 über die drahtlose Schnittstelle 260 gestreamt werden. Die Videobilddaten können in einem Speicher 258 an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 258 gespeichert und dann an der Anzeige 125 angezeigt werden. Die zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler gesendeten Videobilder können in der Auflösung reduziert und komprimiert sein, um die Kommunikationsbandbreite zu reduzieren, die zum Übertragen der Videobilder zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 nötig ist.
  • Bei einer weiteren Ausführungsform der vorliegenden Erfindung können die Videobilder zum Darstellen eines Glücksspiels lokal an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 wiedergegeben werden. Graphische Programme, welche die Wiedergabe eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler ermöglichen, können in dem Speicher 258 gespeichert sein. Beispielsweise kann der Speicher 258 ein graphisches Programm speichern, um ein Münzeinwurfspiel wiederzugeben, oder ein graphisches Programm, um ein Kartenspiel wiederzugeben. Der Speicher 258 kann graphische Programme für ein oder mehrere Spiele speichern. Der Speicher 258 kann z. B. graphische Routinen für eine Vielzahl von Spielen speichern, die von dem Spielautomaten 2 unterstützt werden. Bei einer Ausführungsform kann der drahtlose Spiel-Abspieler 125 ausgebildet sein, um zu ermöglichen, dass ver schiedene graphische Programme zum Darstellen von verschiedenen Spielen in den Speicher 258 heruntergeladen werden.
  • Bei anderen Ausführungsformen kann die drahtlose Spielvorrichtung einen lösbaren Speicher und eine Schnittstelle für den lösbaren Speicher umfassen. Der lösbare Speicher kann graphische Anwendungen für ein oder mehrere Spiele speichern. Um also ein spezielles Spiel zu ermöglichen, kann ein lösbarer Speicher, der graphische Anwendungen für das spezielle Spiel speichert, in die Schnittstelle für den lösbaren Speicher an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 eingeführt werden. Der lösbare Speicher kann in Form von Nur-Lese-Cartridges vorliegen und einen Verriegelungsmechanismus umfassen, der verhindert, dass die Cartridge von dem Spieler entfernt wird. Nur autorisiertes Spielpersonal kann also in der Lage sein, eine Cartridge in dem drahtlosen Spiel-Abspieler zu tauschen.
  • Der drahtlose Spiel-Abspieler kann eine (nicht gezeigte) Videokarte umfassen, die beim Wiedergabeprozess hilft. Die Videokarte kann eine oder mehrere graphische Verarbeitungseinheiten enthalten, die verwendet werden, um Bilder zu der Anzeige 126 zu liefern. Die Videokarte kann verwendet werden, um 2D-Grafk und 3D-Grafik an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 wiederzugeben. Eine grafische Verarbeitung kann auch von dem Mikroprozessor 254 durchgeführt werden, darunter graphische 2D- und 3D-Wiedergabe. Manche Bilder können vorwiedergegeben werden und an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespeichert und durch eine kleine Folge von Befehlen von dem Spielautomaten 2 aktiviert werden. Animationen wie eine Rollendrehung für ein Münzeinwurfspiel können durch Routinen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 durchgeführt werden.
  • Wenn die Spielgrafiken lokal an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 wiedergegeben werden, befindet sich die gesamte Spiellogik, die nötig ist, um das Glücksspiel darzustellen, noch in dem Spielautomaten 2. Jede Schalter- oder Touch-Eingabe, die zum Spielen eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 nötig ist (z. B. Abschließen einer Wette, Einleiten eines Spiels, Halten von Karten, Ziehen von Karten usw.) wird von dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 zu dem Spielautomaten 2 übertragen. Der Spielautomat 2 führt die Spiellogik aus, die den Schalter- oder Touch-Eingaben zugeordnet ist, und sendet das Ergebnis zurück zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125. Der drahtlose Spiel-Abspieler 125 überprüft von dem Spielautomaten gesendete Informationen. Allgemein ist eine Kommunikation zwischen dem Spielautomaten 2 und dem drahtlosen Spiel-Abspieler 15 verschlüsselt. Für jedes Schirmbild oder jede Eingabe, die das Ergebnis des Spiels oder das Wetten beinhalten, kann ein zusätzliches Niveau von Sende- und Empfangsdatenüberprüfung von dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 und dem Spielautomaten 2 verwendet werden, um zu gewährleisten, dass die korrekte Information an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 zu gewährleisten.
  • Nur für Zwecke der Veranschaulichung wird eine Reihe von Befehlen zwischen dem Spielautomaten 2 und dem drahtlosen Spiel-Abspieler beschrieben. Die vorliegende Erfindung ist nicht auf die in diesem Beispiel beschriebenen Befehle beschränkt. In Ansprechen auf einen Eingang von den Spielereingaben 256, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angeordnet sind, kann der Hauptspielcontroller 224 eine Reihe von Anweisungen zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 senden, die ermöglichen, dass das Glücksspiel an der Anzeige 126 des drahtlosen Spiel-Abspielers 125 wiedergegeben wird. Der Hauptspielcontroller kann auch Anweisungen senden, die einen Audioausgang und andere Spielvorrichung an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 steuern. Beispielsweise kann für ein Münzeinwurfspiel der Hauptspielcontroller 224 eine Symbolposition, eine Rollenposition, den Beginn und das Anhalten der Drehung für eine Anzahl von Rollen berechnen. Dann kann der Hauptspielcontroller 224 eine oder mehrere Nachrichten über die drahtlose Kommunikationsverbindung 252 zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 mit Anweisungen wie 1) „lasse die Rollen sich drehen", 2) „bringe Rolle 1 an Position A", 3) „bringe Rolle 2 an Position B", 4) „bringe Rolle 3 an Position C", 5) „Ausgang Audio B", 6) „zeige Lichtmuster A an" usw. senden. Die Anweisungen können durch den Mikroprozessor 254 unter Verwendung von an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 gespeicherter graphischer Software verarbeitet und implementiert werden.
  • Bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung kann der drahtlose Spiel-Abspieler mit einer Anzahl von Peripherievorrichtungen wie einem Drucker 270 oder einem Kartenleser 272 verbunden sein. Der Drucker 270 und der Kartenleser 272 können mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler über ein Drahtkommunikationsprotokoll wie seriell, parallel, USB, FireWire oder IEEE 1394 kommunizieren. Die Peripheriegeräte wie 270 und 272 können von dem Mikroprozessor 254 nach den von dem drahtlosen Spiel-Abspieler empfangenen Eingaben gesteuert werden, und sie können auch von dem Hauptspielcontroller 224 an dem Spielautomaten 2 gesteuert werden.
  • Für Spielautomaten liegt eine wichtige Funktion in der Fähigkeit, historische Informationen zum Spielen eines Spiels zu speichern und anzuzeigen. Der Spielverlauf, der durch die Spielverlaufsinformation bereitgestellt wird, hilft beim Beilegen von Streit bezüglich der Ergebnisse eines Spiels. Es kann z. B. zum Streit kommen, wenn ein Spieler glaubt, ein Preis für ein Spielergebnis wurde ihm nicht richtig von dem Spielautomaten gutgeschrieben. Der Streit kann aus einer Reihe von Gründen entstehen, einschließlich einer Fehlfunktion des Spielautomaten, einem Stromausfall, der bewirkt, dass sich der Spielautomat reinitialisiert, und einer Fehlin terpretation des Spielausgangs durch den Spieler. Im Fall eines Streits kommt typischerweise ein Aufseher zu dem Spielautomaten und setzt den Spielautomaten in einen Spielverlaufsmodus. Im Spielverlaufsmodus können wichtige Spielverlaufsinformationen über das strittige Spiel aus einem nichtflüchtigen Speicher an dem Spielautomaten wiedergewonnen und auf eine Weise an einer Anzeige an dem Spielautomaten angezeigt werden. Die Spielverlaufsinformation wird verwendet, um den Streit zu schlichten.
  • Während der Spieldarstellung kann der Hauptspielcontroller 224 bestimmte Bilder wählen und erfassen, um einen Spielverlauf bereitzustellen. Diese Entscheidungen werden nach einem bestimmten Spielcode getroffen, der durch den Controller 224 ausgeführt wird. Die erfassten Bilder können in die Spielverlaufsbilder aufgenommen werden. Typischerweise werden ein oder mehrere Bilder erfasst, die kritisch für die Bilddarstellung sind. Bei einer Videomünzeinwurfspieldarstellung wird beispielsweise ein Spieldarstellungsbild erfasst, das die endgültige Position der Rollen anzeigt. Bei einem Videoblackjackspiel können ein Bild, das den anfänglichen Karten des Spielers und Austeilers entspricht, Bilder, die den Zwischenblättern des Spielers und des Austeilers entsprechen, und ein Bild, das den endgültigen Blättern des Spielers und des Austeilers entspricht, gewählt und erfasst werden, wie dies durch den Hauptspielcontroller spezifiziert ist. Einzelheiten zur Bilderfassung für Spielverlaufsanwendungen sind in der gleichzeitig anhängigen US-Anmeldung Nr. 09/689,498 bereitgestellt, die am 11. Oktober 2000 von LeMay et al. mit dem Titel „Frame Buffer Capture of Actual Game Play" eingereicht wurde und hier insgesamt und für alle Zwecke aufgenommen ist.
  • Allgemein hält der Spielautomat 2 Transaktionsprotokolle aller Ereignisse und über das Spielen von Spielen aufrecht. Bei einigen Ausführungsformen kann der Spielautomat Videobilder als eine Spielverlaufsaufzeich nung erzeugen und speichern. Die Videobilder können der Spielinformation entsprechen, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 angezeigt wird. Während einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels hält dann, wenn der drahtlose Spiel-Abspieler 125 aufhört, auf den Spielautomaten 2 anzusprechen, das an dem drahtlosen Spiel-Abspieler 125 dargestellte Spiel an. Der drahtlose Spiel-Abspieler 125 kann aufhören, den Spielautomaten 2 anzusprechen, da sich der drahtlose Spiel-Abspieler 125 auf Empfang außerhalb des Bereichs befindet, ein Batteriepegel an dem drahtlosen Spiel-Abspieler niedrig ist, wegen eines Stromausfalls an dem Spielautomaten 2 oder anderen Faktoren. Um ein unterbrochenes Spiel fortzusetzen, kann der drahtlose Spiel-Abspieler 125 den Spielautomaten 125 angingen, um die Kommunikationen wieder herzustellen und den Überprüfungs- und Authentifizierungszyklus wie oben beschrieben zu beginnen. Im Falle eines Streits muss der Spieler möglicherweise zu dem Spielautomaten 2 zurückkehren, sodass auf Spielverlaufsaufzeichnungen an dem Spielautomaten zugegriffen werden kann.
  • 4 ist ein Blockdiagramm eines Netzwerks von Spielautomaten und drahtlosen Spiel-Abspielern. Die Spielautomaten 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 und 479 sind in einem Bereich des Kasinos 405 angeordnet, unterstützen das drahtlose Spielen eines Spiels und sind mit einem Punkt 425 für drahtlosen Zugang verbunden. Die Spielautomaten 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 und 479 sind auch über eine Datensammlungseinheit 455 mit einem Spielerführungssystem 410 verbunden. Das Spielen eines Spiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler wie 420 in Verbindung mit einem der Spielautomaten in dem Kasinobereich kann also Spielerführungspunkte erzeugen. Ferner kann ein Spieler, der einen Spiel-Abspieler wie 420 verwendet, auch in der Lage sein, Dienste zu verwenden, die traditionell über Spielerführungsvorrichtungen an Spielautomaten angeboten werden, wie die Anforderung eines Getränks.
  • Um die Spielerführungsdienste bereitzustellen, kann eine Spielerführungsdienstschnittstelle an dem Touchscreen des drahtlosen Spiel-Abspielers angezeigt sein. Einzelheiten der Spielerführungsdienste und anderer Spieldienste, die über einen drahtlosen Spiel-Abspieler der vorliegenden Erfindung bereitgestellt werden können, sind in der gleichzeitig anhängigen US-Anmeldung Nr. 09/921,489 beschrieben, die am 3. August 2001 von Hedrick et al. mit dem Titel „PLAYER TRACKING COMMUNICATION MECHANISM IN A GAMING MACHINE" eingereicht wurde und hier insgesamt und für alle Zwecke aufgenommen ist.
  • Die in dem Kasinobereich angeordneten Spielautomaten können auch, nicht einschränkend, mit anderen entfernten Servern verbunden sein, wie Folgespielserver, Bonusspielserver, Preisserver, Internet- und Unterhaltungsinhaltserver, einem Hausmeisterdienstserver und einem Geldübertragungsserver u. ä. Spieldienste, die von den entfernten mit den Spielmaschinen verbundenen Servern angeboten werden, können auch an den drahtlosen Spiel-Abspielern wie 420 angeboten werden. Beispielsweise kann ein Spieler eines Spiels unter Verwendung des drahtlosen Spiel-Abspielers 420 an einem Folgespiel teilnehmen. Bei einem weiteren Beispiel kann der Spieler eines Spiels unter Verwendung eines drahtlosen Spiel-Abspielers in der Lage sein, eine bargeldlose Transaktion durchzuführen, die durch ein bargeldloses System wie das bargeldlose EZPAYTM-System (IGT, Reno NV) ermöglicht ist.
  • Bei einer Ausführungsform sind die mit dem Zugangspunkt 425 verbundenen Spielautomaten 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 und 479 jeweils mit einem drahtlosen Spiel-Abspieler wie 420, 421, 422 und 423 versehen. Die Spielautomaten verwenden einen gemeinsamen Punkt 425 für drahtlosen Zugang. In diesem Fall ist die Zugangspunktvorrich tung auch ein Multiportschalter. So hat jeder Automat eine Ethernet-Verbindung mit dem Zugangspunkt 425.
  • Bei einer weiteren Ausführungsform der vorliegenden Erfindung kann eine Antenne in eine Kerze eingebaut sein, die auf einem Spielautomaten oder an einer anderen Stelle in dem Spielautomaten angeordnet ist. Die Antenne kann als ein drahtloser Zugangspunkt für drahtloses Spielen eines Spiels an einem oder mehreren Spielautomaten verwendet werden. Als ein Beispiel kann eine Antenne in der Kerze des Spielautomaten 467 zur Verwendung als ein drahtloser Zugangspunkt für drahtloses Spielen eines Spiels an den Spielautomaten 465, 466, 467, 468 und 469 installiert sein. Ein einziger Spielautomat mit einer Antenne kann als Teil eines größeren Netzwerks von Spielvorrichtungen verwendet werden, die das drahtlose Spielen eines Spiels bereitstellen, oder unabhängig von einem größeren Netzwerk verwendet werden.
  • Um einen drahtlosen Spiel-Abspieler an einem der Spielautomaten in dem Kasinobereich zu erhalten, kann ein Spieler einen drahtlosen Spiel-Abspieler über einen Dienstruf an dem Spielautomaten durch das Spielerführungssystem erhalten. Die Anforderung kann zu einem entfernten Ort wie einem Terminal an einer Begleitstation 415 für einen drahtlosen Spiel-Abspieler gehen, und ein Aufseher kann dann einen drahtlosen Spiel-Abspieler zu dem Spielautomaten bringen, wo die Anforderung für drahtloses Spielen eines Spiels gestellt wurde. Die Anforderung kann zu der Begleitstation 415 über den Server 430 für den drahtlosen Spiel-Abspieler weitergeleitet werden. Wenn ein Server 430 für den drahtlosen Spiel-Abspieler nicht verwendet wird, kann die Anforderung direkt zu der Begleitstation 415 gesendet werden. Als ein weiteres Beispiel kann dann, wenn eine Anforderung für drahtloses Spielen eines Spiels gestellt wird, eine Lampe an dem Spielautomaten wie die Kerze auf dem Spielautomaten aktiviert werden. In diesem Fall kann ein vorbeikommender Aufseher dem Spieler eines Spiels einen drahtlosen Spiel-Abspieler bringen. Bei einer weiteren Ausführungsform kann ein Spieler eine Anforderung für einen drahtlosen Spiel-Abspieler an einem Kiosk 416 für drahtloses Spielen eines Spiels stellen.
  • Vor der Freigabe der Netzwerkverbindung für drahtloses Spielen eines Spiels können eine Person oder ein Systemprogramm bestimmen, dass der Kunde berechtigt ist, den drahtlosen Spiel-Abspieler zu verwenden und ihre Berechtigung überprüfen. Die meisten Spielgerichtsbarkeiten umfassen z. B. Altersberechtigungsregeln, die befolgt werden müssen. Als ein weiteres Beispiel kann die Berechtigung zur Verwendung eines drahtlosen Spiel-Abspielers auf dem Wert eines Spielers für das Kasino wie einem Status in einem Spielerführungsclub basieren. Wenn eine Authentifizierung erforderlich ist, wird die Information aus dem System geladen (könnte ein Chipkartenleser an dem Spielautomaten sein), oder eine Nachricht erscheint an dem Spielautomat, die den Kunden anweist, Informationen bereitzustellen. Beispielsweise könnten die Spielautomaten einen Fingerabdrucksensor, der an dem Fronttableau angeordnet ist, oder eine andere biometrische Vorrichtung haben. Falls erforderlich, könnte der Spielautomat den Kunden anweisen, dass er ein Fingerabdruckbild oder eine andere biometrische Information benötigt, bevor der Kunde den drahtlosen Spiel-Abspieler verwenden kann. Informationen, die über biometrische Sensoren erhalten sind, die an dem Spielautomaten angeordnet sind, können mit Informationen verglichen werden, die in der biometrischen Datei eines Kunden enthalten sind. Bei einigen Ausführungsformen kann die biometrische Informationsdatei von einem entfernten Server zu dem Spielautomaten heruntergeladen werden, und der biometrische Vergleich kann an dem Spielautomaten durchgeführt werden, der Spielautomat kann biometrische Informationen zu einem entfernten Server senden, wo der biometrische Vergleich durchgeführt wird, oder Kombinationen daraus
  • In manchen Fällen können Spielautomaten, die drahtlose Spiel-Abspieler unterstützen, in einem Bereich mit extrem hohen Einsätzen (z. B. sehr geschätzten Kunden) angeordnet sein, und die Automaten können ein speziell ausgelegtes Gestell haben, wo die drahtlosen Spiel-Abspieler gelagert werden. Die Spieler eines drahtlosen Spiels können durch einen Aufseher freigegeben werden oder automatisch freigegeben werden, wenn der Kasinokunde seine Spielerführungskarte in den Spielautomaten einführt (spezieller Kunde). Wie bei den Spielautomaten, die im Kasinobereich angeordnet sind, kann das Spielerführungssystem oder eine andere entfernte Spielvorrichtung die biometrische Datei des Kunden zu dem Spielautomaten herunterladen, oder die Spielautomaten könnten einen Fingerabdrucksensor haben, der an dem Fronttableau angeordnet ist. Falls erforderlich, könnte der Spielautomat den Kunden anweisen, dass er ein Fingerabdruckbild benötigt, bevor der Kunde den drahtlosen Spiel-Abspieler verwenden kann.
  • Um entfernte Operationen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler herzustellen, kann der Spielautomat den drahtlosen Spiel-Abspieler mit einer Reihe von Kommunikationen angingen. Bei einer Ausführungsform wird nach Abschluss dieser Operation, das Spielen des Spiels zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler übertragen. Der Schirm der Spielautomaten kann schwarz werden (vielleicht mit einer Nachricht "Außer Betrieb"), und alle Kundenbargeld- und Schaltsteuerungen sind verriegelt (keiner kann sie verwenden). Der Hauptspielcontroller an dem Spielautomaten wird weiter die Spiele spielen, die ganze Ergebnisbestimmung und Bargeldtransaktionen (Wetten und Guthaben) durchführen und alle Zählinformationen beibehalten. Allerdings werden die Fronttableau- und Anzeigedaten zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler geleitet. Bei einer Ausführungsform wird der Kunde dann, wenn der Kreditsaldo des Spielautomaten null erreicht, aufgefordert, zu dem Spielautomaten zurückzukehren und mehr Geld einzuwerfen. Um mehr Geld einzugeben, werden zunächst die lokalen Spielautomatensteuerungen von dem Spieler oder einem Aufseher aktiviert. In Gerichtsbarkeiten, wo der Kunde eine Debit- oder Chipkarte verwenden kann, um wieder Geld in einen Spielautomaten einzugeben, kann ein mit dem drahtlosen Spiel-Ableser verbundener Kartenleser (Chipkarte) verwendet werden, um diese Funktion durchzuführen.
  • Allgemein kommuniziert der Spielautomat während einer Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels kontinuierlich mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler. Bei einer Ausführungsform wird ein Webbrowser dazu verwendet, Eingabeschalterbefehle anzuzeigen. Die angezeigte Information an dem drahtlosen Spiel-Abspieler kann von dem Spielautomaten als HTML-Seiteninformation herüberkommen. Deshalb kann der drahtlose Spiel-Abspieler webbasierte Transaktionen verwenden.
  • Zusätzliche Einzelheiten eines Netzwerks für drahtloses Spielen eines Spiels werden in den folgenden Absätzen beschrieben. Das in 4 gezeigte Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels ist nur ein Beispiel von vielen möglichen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung. Die Spielautomaten und andere Spielvorrichtungen, die das drahtlose Spielen eines Spiels an den drahtlosen Spiel-Abspielern unterstützen, weisen ein Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels auf. Das Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels kann ein Teil eines größeren Systemnetzwerks sein. Das größere Systemnetzwerk kann die Fähigkeit für eine große Anzahl von Spielautomaten in einem ganzen Kasino bereitstellen, an dem gleichen Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels zu sein. Hochleistungsantennen und Repeater können verwendet werden, um den Bereich der drahtlosen Spiel-Abspieler auszudehnen, womit sie in allen Bereichen eines Kasino-/Hotelkomplexes, einschließlich der Hotelzimmer und dem Poolbereich arbeiten können. Rennbahnen, große Bingosalons und spezielle Outdoor-Events können auch innerhalb des Netzwerks für drahtloses Spielen eines Spiels abgedeckt sein, womit das drahtlose Spielen eines Spiels in diesen Bereichen möglich ist.
  • Das Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels kann auch verdrahtete Zugangspunkte umfassen, die erlauben, dass ein drahtloser Spiel-Abspieler direkt in das Netzwerk gesteckt wird. Beispielsweise kann ein drahtloser Spiel-Abspieler einen Ethernet-Verbinder umfassen, der direkt in das Netzwerksegment 446 gesteckt werden kann. Die direkten Netzwerkverbinder können mit Gestellen versehen sein, die zum Laden des drahtlosen Spiel-Abspielers verwendet werden. Die Ladegestelle können an vielen Stellen innerhalb des Netzwerks für drahtloses Spielen eines Spiels angeordnet sein.
  • In 4 ist der Bereich des Punkts 425 für drahtlosen Zugang, der in einem Netzwerk für drahtloses Spielen verwendet wird, durch einen Kreis 447 bezeichnet. Viele solche Zugangspunkte können in einem Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels in Abhängigkeit von der Netzwerktopographie verwendet werden. Wegen der Größe eines speziellen Kasinos und des Gebietes, das von einem einzigen Zugangspunkt abgedeckt wird, können z. B. weitere Zugangspunkte, die als Repeater verwendet werden, im ganzen Kasino und Hotel angeordnet sein. Außerdem könnte der Punkt für drahtlosen Zugang auch mit einem bestehenden Netzwerk verbunden sein. Nach dem Empfang eines aktiven drahtlosen Spiel-Abspielers kann ein Spieler den drahtlosen Spiel-Abspieler in den Bereichen des Kasinos 405 innerhalb des Kreises 447 verwenden. Ferner kann der Spieler den drahtlosen Spiel-Abspieler, falls dies durch eine lokale Spielgerichtsbar keit genehmigt ist, in den Bereichen eines Kenosalons 407, eines Restaurants 409 und eines Hotels 411 verwenden, die innerhalb des Kreises 447 liegen. Während er den drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet, kann ein Spieler zu verschiedenen Orten innerhalb des Kreises 447 wandern, wie vom Kasino 405 zum Restaurant 409.
  • Allgemein wird das drahtlose Spielen eines Spiels in dem Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels durch Spielvorrichtungen freigegeben, die lizenzierte und regulierte Spielsoftware ausführen. Die Spielvorrichtungen, die das drahtlose Spielen eines Spiels unterstützen, sind jedoch nicht eingeschränkte Spielautomaten wie 465, 466, 467, 468, 469, 475, 476, 477, 478 und 479, die in einem Kasinobereich angeordnet sind. Spezielle, nur drahtlose Spielautomaten 435, die in Gestellen oder Behältern angebracht sind, die mit einem drahtlosen Spielnetzwerk verbunden sind, können dazu verwendet werden, das drahtlose Spielen eines Spiels unter Verwendung von drahtlosen Spiel-Abspielern unterstützen. Die nur drahtlosen Spielautomaten 435 bieten möglicherweise kein lokales Spielen eines Spiels an. Beispielsweise können die nur drahtlosen Spielautomaten 435 keine Displayschirme umfassen. Jedoch sind die nur drahtlosen Spielautomaten nach wie vor auf ähnliche Weise wie herkömmliche Spielautomaten reguliert und lizenziert. Als ein weiteres Beispiel kann ein Server 430 zum drahtlosen Spielen eines Spiels mit mehreren Prozessoren verwendet werden, um das gleichzeitige Spielen eines Spiels an einer Vielzahl von drahtlosen Spiel-Abspielern zu unterstützen. Die nur drahtlosen Spielautomaten 435 und der Server 430 zum drahtlosen Spielen eines Spiels können in einem Sperrgebiet 430 des Kasinos 405 angeordnet und für Spieler eines Spiels nicht allgemein zugänglich sein.
  • Die nur drahtlosen Spielautomaten 435 und der Server zum drahtlosen Spielen eines Spiels stehen auch in Verbindung mit einer Begleitstation 415 für drahtlose Spiel-Abspieler und dem Spielerführungs- und Abrechnungsserver 410 über die Netzwerkverbindung 445. Der nur drahtlose Spielautomat und der Server 430 zum drahtlosen Spielen eines Spiels können auch mit anderen entfernten Spielvorrichtungen wie Folgespielsevern, bargeldlosen Systemservern, Bonusservern, Preisservern u. ä. verbunden sein.
  • Bei Verwendung eines nur bargeldlosen Spielautomaten kann der Kunde einen Kiosk wie 416 oder einen Kassierer verwenden, um Bargeld einzuzahlen und eine Authentizierungsinformation für eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels unter Verwendung eines drahtlosen Spiel-Abspielers bereitstellen. Dann kann dem Kunden ein drahtloser Spiel-Abspieler wie 420, 421, 422 und 423 in Kommunikation mit einem der nur drahtlosen Spielautomaten 435 oder dem drahtlosen Spiel-Abspieler 430 zugewiesen ist. Ist er authentifiziert und überprüft, kann der Kunde ein Spiel auswählen und beginnen, mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler zu spielen. Es kann Gestelle zum drahtlosen Spielen eines Spiels in dem Kenosalon 422, dem Restaurant 409 oder Renntagebuchbereichen geben, womit der Kunde sein Lieblingskasinoautomatenspiel spielen kann und gleichzeitig Keno- oder Renntagebuchwetten abschließen oder essen kann. Außerdem können die Gestelle zum drahtlosen Spielen eines Spiels dazu verwendet werden, Batterien an dem drahtlosen Spiel-Abspieler zu laden, und sie können auch dazu verwendet werden, einen zusätzlichen Netzwerkzugangspunkt wie über eine Drahtverbindung bereitzustellen, die an dem Gestell vorgesehen ist. Der drahtlose Spiel-Abspieler kann auch zum Renntagebuch- und Kenowetten verwendet werden. Ein Spieler kann also ein Pferderennen verfolgen oder die Ergebnisse eines bestimmen Ereignisses an der Anzeige des drahtlosen Spiel-Abspielers sehen.
  • Schließlich kann der drahtlose Spiel-Abspieler auch für andere Aktivitäten neben dem Spielen verwendet werden. Beispielsweise könnte der drahtlose Spiel-Abspieler wegen der Authentifizierungs- und Überprüfungsmerkmale (Sicherheit) ein sicherer Weg sein, monetäre Transaktionen wie elektronische Geldüberweisungen durchzuführen. Als ein weiteres Beispiel kann der drahtlose Spiel-Abspieler für Videokonferenzen verwendet werden, um eine Verbindung mit einem Kasinogastgeber aufzubauen oder sofortige Nachrichtendienste bereitzustellen. Außerdem kann der drahtlose Spiel-Abspieler, wenn er webbasierte Browser unterstützt und das Netzwerk zum drahtlosen Spielen eines Spiels einen Internet-Zugang umfasst, dazu verwendet werden, irgendwelche webbasierte Dienste zu erhalten, die über das Internet verfügbar sind.
  • 5 ist ein Flussdiagramm, das ein Verfahren in einem Spielautomaten zum Bereitstellen eines Glücksspiels an einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Verbindung mit dem Spielautomaten darstellt. Bei 500 wird ein Spielautomat für drahtloses Spielen eines Spiels reserviert. Im Falle eines drahtlosen Spielservers kann der Spielautomat auf einen Satz von an dem drahtlosen Spielserver ausgeführten Prozessen und Speicherplätzen verweisen, die der Bereitstellung von drahtlosen Spieldiensten für einen speziellen drahtlosen Spiel-Abspieler dediziert sind. Für einen Server zum drahtlosen Spielen eines Spiels, der das drahtlose Spielen eines Spiels an mehreren drahtlosen Spiel-Abspielern unterstützt, können Prozesse in Verbindung mit einem speziellen Spiel-Abspieler von dem Server zum drahtlosen Spielen eines Spiels verfolgt werden. Bei 505 wird ein an dem Spielautomaten verfügbares Spiel ausgewählt. Bei einigen Ausführungsformen kann eine tragbare Speicher-Cartridge in den drahtlosen Spiel-Abspieler eingeführt werden, um das ausgewählte Spiel bereitzustellen, oder Programme können in den drahtlosen Spiel-Abspieler geladen werden, um das ausgewählte Programm bereitzustellen. Für Spielautomaten, die nur ein einziges Spiel anbieten, ist dieser Schritt nicht erforderlich. Bei 510 werden Guthaben an dem Spielautomaten hergestellt.
  • Bei 515 werden Kommunikationen mit dem drahtlosen Spiel-Abspieler hergestellt und das Spielen des Spiels wird zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler übertragen, um eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels einzuleiten. Gegebenenfalls wird ein Authentifizierungs- und Überprüfungsprozess implementiert, bevor das Spielen eines Spiels zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler übertragen wird. Bei 520 empfängt der Spielautomat eine Anforderung, ein Spiel von dem drahtlosen Spiel-Abspieler einzuleiten. Die Anforderung kann eine Nachricht sein, die eine Information wie einen Wettbetrag für das Spiel umfasst. Die Anforderung kann in einer verschlüsselten Nachricht vorliegen, die von dem Spielautomaten entschlüsselt wird. Ferner kann der Spielautomat verschiedene Kontrollen wie eine zyklische Redundanzprüfung und Kontrollsummen durchführen, um die Genauigkeit jeder in der Nachricht enthaltenen Information zu validieren. Bei 525 berechnet der Spielautomat ein Spielergebnis. Bei 530 erzeugt der Spielautomat eine verschlüsselte Nachricht und sendet das Spielergebnis und Anweisungen zum Anzeigen des Spielergebnisses zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler. Bei manchen Ausführungsformen kann der Spielautomat eine oder mehrere Informationen von dem drahtlosen Spiel-Abspieler einschließlich Informationen bezüglich von Spielentscheidungen (z. B. leite Spiel ein, Wettbetrag, ziehe Karten, halte Karten usw.), die von einem Spieler eines Spiels getroffen werden, der den drahtlosen Spiel-Abspieler verwendet. Die Spielentscheidungen können erzeugt werden, indem Eingabeschalter und Knöpfe verwendet werden, die an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angeordnet sind. Die Spielentscheidungen können den von dem Spielautomaten berechneten Spielausgang beeinflussen.
  • Bei 535 kann der Spielautomat eine Aufzeichnung des Spiels in einem nichtflüchtigen Speicher an dem Spielautomaten speichern. Der Spielautomat kann auch eine Zählinformation bezüglich des Spiels zu einem Spielerführungs- und Abrechnungsserver senden. Bei 540 bestimmt der Spielautomat, ob ein Bonusspiel freigegeben ist. Bei 545 kann der Spielautomat, wenn ein Bonusspiel freigegeben ist, ein Bonusergebnis und Anweisungen zum Anzeigen eines Bonusausgangs zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler senden.
  • Der Spielautomat kann eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels als Ergebnis einer Anzahl von Ereignissen beenden. Beispielsweise kann der Spielautomat den Ort des drahtlosen Spiel-Abspielers unter Verwendung einer GPS-Vorrichtung aufspüren, die in dem Spiel-Abspieler angeordnet ist. Wenn der drahtlose Spiel-Abspieler einen Bereich betritt, der nicht für das drahtlose Spielen eines Spiels autorisiert ist, kann der Spielautomat die Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels beenden. Als weiteres Beispiel kann der Spielautomat eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels nach einer bestimmten Anzahl von Spielen, nach einer bestimmten Zeitdauer oder nach einer Periode der Untätigkeit beenden.
  • 6 ist ein Flussdiagramm, das ein Verfahren zur Bereitstellung eines Glücksspiels in einem drahtlosen Spiel-Abspieler in Kommunikation mit einem Spielautomaten darstellt. Wie oben beschrieben, ist der drahtlose Spiel-Abspieler bei vielen Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung eine Fernverlängerung des Spielautomaten, wobei Ergebnisse des Spielens eines Spiels wie RNG-Ereignisse (Zufallszahlerzeugung) an dem Spielautomaten erzeugt werden. Allerdings kann ein richtig lizenzierter und regulierter drahtloser Spiel-Abspieler auch das direkte Spielen eines Spiels ohne die Verwendung eines entfernten Spielautomaten bereitstellen, d. h. alle Spielfunktionen werden an dem drahtlosen Spiel-Abspieler durchgeführt.
  • Bei 600 wird der drahtlose Spiel-Abspieler aktiviert. Der Aktivierungsprozess kann umfassen, dass der Strom zu dem drahtlosen Spiel-Abspieler eingeschaltet wird, sowie etwaige Selbstprüfungen wie Boot-Prozeduren, die von dem drahtlosen Spiel-Abspieler durchgeführt werden. Bei 605 werden Kommunikationen mit dem Spielautomaten hergestellt. Bei 607 wird gegebenenfalls ein Authentifizierungs- und Überprüfungsprozess implementiert, wobei der drahtlose Spiel-Abspieler verwendet wird. Beispielsweise kann der drahtlose Spiel-Abspieler eine biometrische Eingabevorrichtung wie einen Fingerabdruckleser umfassen.
  • Bei 608 wird das Spielen eines Spiels an dem drahtlosen Spiel-Abspieler freigegeben. Bei manchen Ausführungsformen kann das drahtlose Spielen eines Spiels nicht freigegeben werden, bis bestimmte Sicherheitsprozeduren befolgt worden sind, wie Überprüfen einer Identität, die dem drahtlosen Spiel-Abspieler zugeordnet ist, Überprüfen der Seriennummer des Spielers eines Spiels und Kombinationen daraus. An manchen drahtlosen Spiel-Abspielern und Spielautomaten können mehrere Spiele unterstützt werden. Während ein Spieler also den drahtlosen Spiel-Ableser verwendet, kann er die Option haben, ein neues Spiel auszuwählen. Bei 610 werden ein oder mehrere Eingabesignale von Eingabemechnismen an dem drahtlosen Spiel-Abspieler wie mechanischen Knöpfen oder von einem Touchscreen erfasst. Die Eingabesignale können verwendet werden, um eine Wette abzuschließen, ein Spiel einzuleiten oder Spielentscheidungen zu treffen. Bei 615 werden die Eingabesignale in einer oder mehreren Nachrichten zu dem Spielautomaten gesendet. Allgemein werden die Nachrichten verschlüsselt. Bei 620 können eine oder mehrere Nachrichten, die ein an dem Spielautomaten erzeugtes Spielergebnis enthalten, und Anweisungen zum Anzeigen des Spielergebnisses von dem drahtlosen Spiel-Abspieler empfangen werden. Die eine oder mehrere Nachrichten werden von dem drahtlosen Spiel-Abspieler entschlüsselt. Ferner kann der drahtlose Spiel-Abspieler verschiedene Kontrollen wie eine zyklische Redundanzprüfung und Kontrollsummen durchführen, um die Genauigkeit jeder in der Nachricht enthaltenen Information zu validieren. Bei 625 wird das Spielergebnis an dem drahtlosen Spiel-Abspieler angezeigt. Zusätzlich kann auch ein Bonusspielergebnis angezeigt werden.

Claims (32)

  1. Spielsystem, mit einem Spielautomat (2) und einer drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) zur Bereitstellung eines entfernten Spielens eines Spiels, wobei der Spielautomat umfasst: einen Hauptspielcontroller (224), der derart ausgebildet ist, um 1) Spielergebnisse für ein oder mehrere Glücksspiele unter Verwendung regulierter Spielsoftware zu erzeugen, 2) Guthabeninformation, die aus einem Spielen des Glücksspiels resultiert, beizubehalten und zu aktualisieren, da jedes Glücksspiel entfernt gespielt wird, und 3) die Spielergebnisse für das eine oder die mehreren Glücksspiele an der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) entfernt dargestellt werden; wobei die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) umfasst: eine Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation; einen Displayschirm (126); eine Tonschnittstelle (140), um zumindest Ton an einen Anwender der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) bereitzustellen, der dem Glücksspiel zugeordnet ist; einen oder mehrere Eingabemechanismen (256); und einen Mikroprozessor (254), der derart ausgebildet ist, um i) ein Glücksspiel an dem Displayschirm (126) gesteuert durch den Hauptspielcontroller (224) darzustellen, der an dem Spielautomat angeordnet ist, wobei eine Kommunikation zwischen dem Mikroprozessor (254) und dem Hauptspielcontroller (224) über die Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation erfolgt, und um ii) Information von Eingabesignalen, die aus dem einen oder den mehreren Eingabemechanismen (256) erzeugt werden, an den Hauptspielcont roller (224) über die Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation zu senden, wobei die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) zur Verwendung als eine Fernverlängerung für den Spielautomat (2) ausgebildet ist, wobei die tragbare drahtlose Abspielervorrichtung (125) für jedes Glücksspiel, das auf dieser gespielt wird, ausgebildet ist, um: eine aktive Kommunikationsverbindung (600) mit dem Hauptspielcontroller über die Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation herzustellen, und während die Kommunikationsverbindung aktiv ist: a) ein oder mehrere Eingabesignale über den einen oder die mehreren Eingabemechanismen (256) empfangen werden, um einen Wettbetrag für das Glücksspiel anzugeben und das Glücksspiel an dem einen oder den mehreren Eingabemechanismen von einem Spieler eines Spiels unter Verwendung der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) einzuleiten; b) Information von dem einen oder den mehreren Eingabesignalen an den Hauptspielcontroller über die Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation gesendet wird, wobei der Hauptspielcontroller das Glücksspielergebnis in Ansprechen auf den Empfang der Information von dem einen oder den mehreren Eingabesignalen von der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) erzeugt; c) von dem Hauptspielcontroller zumindest ein Ergebnis für das Glücksspiel und Guthabeninformation über die Schnittstelle (260) für drahtlose Kommunikation empfangen werden; und d) eine grafische Darstellung (625) des Ergebnisses des Glücksspiels und der empfangenen Guthabeninformation an dem Display angezeigt wird, wobei die grafische Darstellung eine Abfolge von Videobildern umfasst, die von dem Spielautomat an die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) gestreamt werden, und wobei die draht lose Spiel-Abspielervorrichtung (125) dazu dient, Ton in Verbindung mit der grafischen Darstellung auszugeben; und wobei die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) ferner ausgebildet ist, um zu detektieren, wenn die Kommunikationsverbindung inaktiv ist; und ein Spielen des Glücksspiels in Ansprechen auf eine Detektion, dass die Kommunikationsverbindung inaktiv ist, beendet wird.
  2. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer oder mehreren Spielvorrichtungen, die aus einer Gruppe gewählt sind, die umfasst: Lampen, Drucker, Münztrichter, Banknotenprüfer, Ticketleser, Kartenleser, Tastaturen, Knopftableaus, Displayschirme, Lautsprecher, Informationstableaus, Spielerführvorrichtungen und Massenspeichervorrichtungen.
  3. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner umfassend: eine Netzwerkschnittstelle.
  4. Spielsystem nach Anspruch 3, wobei die Netzwerkschnittstelle verwendet wird, um mit einem oder mehreren entfernten Servern zu kommunizieren, die aus der Gruppe gewählt sind, die umfasst: einen Preisserver, einen Spielserver, einen Unterhaltungsinhaltsserver, einen bargeldlosen Ticketserver, einen Folgespielserver, einen Bonusspielserver, einen Server für drahtloses Spielen eines Spiels, einen Webserver und einen Geldübertragungsserver.
  5. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei der Hauptspielcontroller derart ausgebildet ist, um eine regulierte Spielsoftware auszuführen, um das eine oder die mehreren Glücksspiele darzustellen.
  6. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei die Schnittstelle für drahtlose Kommunikation ein Protokoll für drahtlose Kommunikation verwendet, das aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11x, Hyperlan/2, Bluetooth und Home-RF.
  7. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei das Glücksspiel aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: Münzeinwurfspiele, Poker, Pachinko, Pokerspiele mit mehreren Blättern, Pai-Gow-Poker, Black Jack, Keno, Bingo, Roulette, Würfelspiele und Kartenspiele.
  8. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei der Hauptspielcontroller derart ausgelegt oder ausgebildet ist, um ein Bonusspiel an der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) darzustellen.
  9. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer Spielsoftwarelogik zum Verschlüsseln von Kommunikationen, die an die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) gesendet werden, und zum Entschlüsseln von Kommunikationen, die von der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) empfangen werden.
  10. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer Spielsoftwarelogik zum Speichern einer Spielverlaufsaufzeichnung von Spielen, die an der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) gespielt wurden.
  11. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer oder mehreren biometrischen Eingabevorrichtungen, die aus der Gruppe gewählt sind, die umfasst: ein Mikrofon, eine Kamera, einen Fingerabdruckleser, einen Handschreibeingabemechanismus und einen Retinalscanner.
  12. Spielsystem nach Anspruch 11, ferner mit: einer Spielsoftwarelogik zur Bestimmung der Identität eines Spielers eines Spiels unter Verwendung einer Eingabe biometrischer Information unter Verwendung der einen oder mehreren biometrischen Eingabevorrichtungen.
  13. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einem oder mehreren Displayschirmen, die in einem Hauptkasten des Spielautomaten angeordnet sind.
  14. Spielsystem nach Anspruch 13, wobei ein erstes Glücksspiel an der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) und ein zweites Glücksspiel gleichzeitig an dem einen oder mehreren Displayschirmen dargestellt werden, die in dem Hauptkasten des Spielautomaten angeordnet sind.
  15. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) derart ausgebildet ist, um eine Werbung, Nachrichten, Börsennotierungen, elektronisches Mail, eine Webpage, einen Nachrichtendienst, einen Ortungsdienst oder einen Hotel/Kasino-Dienst, einen Film, eine Musikauswahl, eine Kasino-Promotion, ein Rundfunkereignis, einen Wartungsbetrieb, ein Spielerführdienst, ein Getränkemenü und ein Snackmenü anzuzeigen.
  16. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) an zumindest einer einer Vielzahl von Örtlichkeiten gespielt wird, die von dem Ort des Spielautomaten physisch getrennt sind.
  17. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei die Vielzahl von Örtlichkeiten aus der Gruppe gewählt ist, die umfasst: einen Kenosalon, einen Bingosalon, ein Restaurant, eine Sportbuchungsstelle, eine Bar, ein Hotel, ein Poolbereich und ein Kasinobereich.
  18. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer Antenne, die dazu verwendet wird, mit einer oder mehreren drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen (125) zu kommunizieren, wobei die Antenne in einer Kerze auf dem Spielautomat angeordnet ist.
  19. Spielsystem nach Anspruch 1, wobei ein Spielverlauf von Ereignissen, die während jedes Glücksspiels, das an der tragbaren drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) gespielt wird, auftreten, in einem nichtflüchtigen Speicher gespeichert wird, so dass bei einem Streit über ein Glücksspiel, das vorher an der tragbaren drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtung (125) gespielt wurde, ein Anteil der grafischen Darstellung (625), die Videobilder für das vorher gespielte Glücksspiel enthält, aus dem Spielverlauf von Ereignissen, die in dem nichtflüchtigen Speicher gespeichert sind, wiederhergestellt und nachgeprüft werden kann.
  20. Spielsystem nach Anspruch 1, ferner mit: einer Vielzahl von Spielautomaten (2), die derart ausgebildet sind, um Sitzungen für drahtloses Spielen eines Spiels an einer Vielzahl von drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen (125) in Verbindung mit den Spielautomaten zu erzeugen; einer Vielzahl von drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen (125), wobei jede drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung ausgebildet ist, um i) mit zumindest einem Spielautomat zu kommunizieren, und um ii) ein Glücksspiel unter Verwendung von Anweisungen darzustellen, die von dem Spielautomat empfangen wurden; und einem Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels, wobei das Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels umfasst: einen oder mehrere Punkte für drahtlosen Zugang, die derart ausgebildet sind, um drahtlose Kommunikationen an die Vielzahl drahtloser Spiel-Abspielervorrichtungen (125) zu übertragen, und derart ausgebildet sind, um drahtlose Kommunikationen von den drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen zu empfangen, wobei jede der drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen (125) zur Verwendung als eine Fernverlängerung zu zumindest einem der Spielautomaten ausgebildet ist.
  21. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner mit einem oder mehreren Repeatern.
  22. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner mit: einer oder mehreren Antennen.
  23. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 22, wobei zumindest eine der Antennen in einem Spielautomat angeordnet ist.
  24. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner umfassend: ein oder mehrere Lagergestelle für die drahtlosen Spiel-Abspielervorrichtungen (125).
  25. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 24, wobei das eine oder die mehreren Lagergestelle ferner umfassen: eine Kommunikationsschnittstelle, die derart ausgebildet ist, um die drahtlose Spiel-Abspielervorrichtung (125) mit dem Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels zu verbinden.
  26. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 25, wobei die Kommunikationsschnittstelle eine Ethernet-Verbindung ist.
  27. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner mit: einem oder mehreren Kiosks für drahtloses Spielen eines Spiels, die derart ausgebildet sind, um Dienste zum drahtlosen Spielen eines Spiels bereitzustellen.
  28. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner umfassend: einen oder mehrere Spielautomaten, die mit dem Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels verbunden sind, das derart ausgebildet ist, um ausschließlich Sitzungen für drahtloses Spielen eines Spiels bereitzustellen.
  29. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, wobei die Vielzahl von Spielautomaten derart ausgebildet ist, um eine Sitzung für lokales Spielen eines Spiels und eine Sitzung für drahtloses Spielen eines Spiels darzustellen.
  30. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, ferner mit: einem oder mehreren Servern zum drahtlosen Spielen eines Spiels.
  31. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 20, wobei das Netzwerk für drahtloses Spielen eines Spiels mit einer oder mehreren Netzwerkschnittstellen verbunden ist.
  32. System zum drahtlosen Spielen eines Spiels nach Anspruch 31, wobei die eine oder die mehreren Netzwerkschnittstellen dazu verwendet werden, mit einem oder mehreren entfernten Servern zu kommunizieren, die aus der Gruppe gewählt sind, die umfasst: einen Preisserver, einen Spielserver, einen Unterhaltungsinhaltsserver, einen bargeldlosen Ticketserver, einen Folgespielserver, einen Bonusspielserver, einen Server für drahtloses Spielen eines Spiels, einen Webserver und einen Geldübertragungsserver.
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