CN1498386A - 用于评估纸牌游戏,例如二十一点的方法、设备和规则 - Google Patents
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Abstract
一个系统从一手纸牌中读取标识符以识别该纸牌。例如,在二十一点中该系统能从形成最初的一手牌的一对纸牌中读取标识符,此处一张纸牌面朝上并且另一张面朝下。该系统确定形成该标识符的一手纸牌的面值。例如,该系统可以确定二十一点中最初的两张纸牌的面值,此时仅有一张纸牌面朝上。该系统可以将该手牌的面值,或基于该面值的状态通知给发牌者。该系统基于读取的标识符通过确认该纸牌来确定是否形成该手牌的纸牌是可信的。该系统基于对在一副牌中的纸牌的初始序列的了解能够确定是否形成该手牌的纸牌处于预计的序列中。
Description
技术领域
本发明总的涉及游戏,并且尤其涉及纸牌游戏,例如二十一点。
背景技术
纸牌游戏是众所周知的消遣和娱乐方式。典型的用一副或多副纸牌玩游戏,这里每副扑克包括52张纸牌。每副扑克典型的包括四套纸牌,包括:红心、方块、梅花、和黑桃,每组包括14张纸牌,其等级为:2-10、J、Q、K和A。基于游戏的结果纸牌游戏可以或不用包括赌注。
众所周知的一种流行的纸牌游戏是二十一点。在二十一点中,一个或多个游戏者中的每个与发牌者竞赛。该游戏者试图收集总点面值等于,或接近二十一点,但不能超过二十一点的一手好牌。该手牌的点值由纸牌的等级确定。因此,等级为2-10的纸牌的点值分别为2-10。人头牌(即,J、Q、K)具有点面值10,此时根据游戏者的判断,A具有点面值1或10。最初抓的两张具有二十一点值(即,A加上10或人头牌)的牌称之为天牌“21”或二十一点,并能击败其他一手具有二十一点的牌。在二十一点的游戏中一套牌没有意义。
在二十一点中,发牌者最初给每个游戏者和发牌者发两张牌。该发牌者绕着桌子两边发牌,从发牌者左边的(即,第一起点)游戏者开始,延伸到发牌者的右边(即,第三起点)并且终止于发牌者本人。在游戏中,当纸牌从牌盒中发出时,发给游戏者的纸牌面向上,并且在手持游戏(即,手发牌游戏)中面向下。游戏的规则对发牌者是严格规定的,不能由发牌者作出决定。因此,不存在发牌者,或任何桌边的游戏者,看见游戏者手中的纸牌的问题。
发牌者翻转或将发牌者的两张牌中的第一张面朝上发出,以便该纸牌的面值能被桌边的游戏者看见。该纸牌普遍的称作“顶”牌。发牌者留下或发出第二张面向下的牌,以便该纸牌的面值不能被桌边的游戏者看见。该面朝下的纸牌普遍称作“隐藏的”纸牌。在各种二十一点中,发牌者将立刻确定牌面向下的牌的点值,而在其他各种游戏中,发牌者在检查隐藏的牌的面值之前要等候所有的游戏者已经抓到了他们的一手牌。
之后发牌者继续从发牌者的左边到右边向每个游戏者提供从一副牌中接收其他纸牌的机会。在发牌者为下一个游戏者提供接收其他纸牌的机会之前,每个游戏者完成他的抓牌。接收纸牌普遍的称为“发牌”或获得“分牌”。每个游戏者被轮到时,该游戏者一次能接受一张牌,试图抓到面值尽可能的接近二十一点而不超过二十一点的一手牌。游戏者可以随时拒绝更多的牌,这普遍称为“不要牌”。如果游戏者一手牌的面值超过了二十一,游戏者必须结束游戏。超过面值是二十一的一手牌被普遍称为“破了”或“爆了”。如果游戏者爆了,或具有天牌二十一(即,二十一点),发牌者收起游戏者的一手牌并将游戏者的纸牌放入牌盒中。在发出第一手牌之后接收第三张牌之前,游戏者可以拆分游戏者最初的一手牌。这被普遍的称为拆牌。游戏者使用最初的一张纸牌来形成新的一手牌,为新的一手牌压赌注,并保留最初的其他纸牌作为一手初始牌的一部分。
当每个游戏者轮流拒绝接收更多的纸牌后,发牌者可以从一副纸牌中接收更多的牌,目的是获得面值尽可能接近二十一的一手牌。基于发牌者的一手牌的面值娱乐场的规则规定发牌者必须从一副纸牌中接受更多的纸牌(即,发牌)以及游戏者必须拒绝其他纸牌(即,不要牌)。例如,许多娱乐场要求如果发牌者的一手牌具有十七或更高的面值时发牌者不能要牌。如果发牌者的一手牌的点值是软十七时,就是说,如果将发牌者持有的A作为11计算得出发牌者的一手牌的点值是十七时,一些娱乐场允许发牌者获取其他的纸牌。
如果发牌者爆了,游戏者也爆了的不能赢。如果发牌者没有爆,所有剩下的游戏者和发牌者必须显示他们的一手牌以允许该发牌者比较每个游戏者的一手牌和发牌者的一手牌。其一手牌的点值高于发牌者的一手牌的点值,并且没有超过二十一的这些游戏者获胜。获胜者根据他们的赌注和差额获得报酬。二十一点包括其他规则例如“双倍下注”或“保险下注”,和其他玩二十一点的游戏者所公知的各种规则,为了简洁的好处将不再进一步描述。
二十一点在赌场和其他赌博机构中特别流行。玩二十一点时,游戏者赌大量的钱。因此,确保玩游戏的人不被欺骗是重要的。以相对隐蔽的方式监控该游戏并使得赌场消费者感觉他们的环境很舒服也是重要的。
发明内容
一方面,一种系统从一手纸牌中读取标识符以识别该纸牌。例如,例如,在二十一点中该系统能从形成最初的一手牌的一对纸牌中读取标识符,此处一张纸牌面朝上并且另一张面朝下。
另一方面,一种系统确定一手纸牌的面值。例如,该系统可以确定二十一点中最初的两张纸牌的面值,此时仅有一张纸牌面朝上。在另一方面,该系统可以将该手牌的面值,或基于该面值的状态通知给发牌者。
在更多方面,系统基于从形成该手牌的每张纸牌中读取的标识符通过确认该纸牌来确定是否形成该手牌的纸牌是可信的。在更进一步的方面,系统基于对一副牌中的纸牌的初始序列的了解能够确定是否形成该手牌的纸牌处于预计的序列中。
附图说明
在附图中,同样的参考标记标识相似的器件或步骤。在附图中器件的尺寸和相对的位置不必按比例绘制。例如,各种器件的形状没有按比例绘制,并且一些器件被任意的扩大并定位以改善附图的清晰度。进一步,所绘制的器件的具体形状不打算传达有关具体器件的实际形状的任何信息,并且已经被单独选择用于在附图中容易的识别。
图1显示了本发明实施例的操作环境示意图,包括连接多个客户计算系统的网络、服务器计算机系统、一手纸牌阅读器,以及具有垫牌牌盒阅读器的垫牌牌盒。
图2是显示图1的客户计算系统的各种硬件的高端系统方框图。
图3是图1的废牌阅读器的透视图,显示了光学透镜部件、成像仪、反射器、小孔、照明部件和连接器。
图4是图3的垫牌牌盒的侧视图。
图5是替代的垫牌牌盒的侧视图,包括将纸牌相对于孔进行移动的传动器。
图6是替代的垫牌牌盒的侧视图,包括用于读取纸牌上的磁性标记的磁读头。
图7是显示图1的环境的示意图,包括多个装载在客户和服务器计算机系统的内存中的多个软件应用程序。
图8是描述图1的纸牌游戏评估系统的操作方法的概述流程图。
图9是描述二十一点游戏的操作方法的流程图,包括操作图1的纸牌游戏评估系统以识别一副牌和发牌者及游戏者最初的一手牌的序列。
图10A和10B是描述二十一点游戏的操作方法的流程图,包括最初的一手牌已经被发出以及根据权利要求8读取之后的发牌和收牌。
图11A和11B是描述二十一点游戏的操作方法的流程图,包括操作图1的游戏评估系统用来评估该游戏和游戏结果。
图12是在垫牌阅读中从纸牌读取标识符的方法流程图。
图13一副扑克牌的一部分示意图。
图14是发牌者最初的一手牌的两张扑克牌的示意图。
图15是在玩完一圈二十一点后,在垫牌牌盒中的扑克牌的示意图。
图16是在由牌盒发牌的游戏中和由人手发牌的游戏中的第一游戏者完整的一手牌的对比示意图。
具体实施方式
在下面的描述中,为了提供对本发明的各种实施例的全面理解,特定的具体细节被阐明。然而,本领域技术人员应当理解没有这些细节本发明也能实现。在其他的例子中,为了避免不必要的对本发明实施例的不清楚描述,众所周知的与照相机、光学设备、计算机、计算机网络、数据结构、数据库和诸如国际互联网的网络的结构没有被显示或以细节描述。
除非上下文需要否则,整个说明书和以下的权利要求中提到的词语“包括”及其各种变化,例如,“包括”和“包含”被解释为公开的,包含的意思,即作为“包含,但不限于此”。
系统环境
图1显示了纸牌游戏评估系统10,包括多个客户计算系统12、服务器计算机系统14、多个一手纸牌阅读器15、垫牌牌盒16A、16B、多个一副纸牌阅读器17A、17B,这些通过网络18进行通信。尽管一些部件和方法可应用到其他类型的纸牌游戏中,但在二十一点的游戏环境中描述该纸牌评估系统10和操作方法。
每个客户计算系统12包含显示器20、屏幕22、机箱24、键盘26和鼠标28。该鼠标28具有一个或多个用户选择按钮用于和显示在屏幕22的图形用户接口(“GUI”)进行交互作用。机箱24包括槽30用于容纳计算机可读介质,例如CD-ROM盘32。尽管计算机可读介质表示为CD-ROM盘32,但是纸牌游戏评估系统10能够使用其他计算机可读介质,包括软盘、磁带、闪存、系统存储器、和硬驱动器。该CD-ROM盘32可以拥有在下面详细讨论的软件应用程序。
服务器计算机14包括具有槽30的机箱29,该槽用来容纳计算机可读介质,例如与CD-ROM盘32相似的CD-ROM盘。该服务器计算机系统14可以随意的包括上述的显示器、屏幕、键盘、和/或鼠标。该服务器计算机系统14也包括服务器数据库34。为了容易的表示在途中,该服务器数据库34显示在机箱29的外部,但是在许多实施例中服务器数据库34可以位于机箱29的内部。
该一手纸牌阅读器15具有槽19,其大小和尺寸用于容纳一手纸牌,例如包括牌面向上的顶牌23和牌面向下的藏牌25的发牌者最初的一手牌21。指示灯55放置在一手纸牌阅读器15上以便它能被发牌者看到。如在公开转让的2001年1月4日申请的题目为“用于验证纸牌游戏,例如二十一点的方法,设备和规则”的美国专利申请60/259658中详细描述的,一手纸牌阅读器15能够读取与纸牌23、25的每张有关的标识符。该标识符可以被编码成,例如,机器可读符号诸如条形码、或由纸牌23、25携带的磁条。该标识符可以采取唯一标识符的形式,诸如唯一标识一副纸牌的每张纸牌的序列号,和/或纸牌23、25等级和/或花色。如图所示,一手纸牌阅读器15能够直接连接到一个客户计算系统12上,或者通过网络18连接到客户计算系统12。
该一副纸牌阅读器可以采取手持式17A用于由人手发牌的游戏,或者可以采取牌盒形式17B用于由牌盒发牌的游戏。该手持式一副纸牌阅读器17A包括槽11,其大小和尺寸可容纳一副或多幅扑克牌27。发牌者在开始游戏之前可以将一副纸牌27插入到槽11中。牌盒式一副纸牌阅读器17B包括一副或多幅扑克牌27,并包括槽11,其大小和尺寸允许发牌者一次移动一张牌。一副纸牌阅读器17A、17B能够读取唯一标识符,诸如标识在一副纸牌27中的每张纸牌的序列号,和/或一副纸牌27中的该纸牌的等级和花色。相似的阅读器被描述在公开转让的题目为“用于监控赌场游戏的方法和设备”的1999年4月21日申请的序列号为60/130368和1999年12月30日申请的序列号为09/474858的专利申请中。因此,在游戏开始时,纸牌游戏评估系统10对于一副牌27中的纸牌序列是熟悉的。如图所示,一副纸牌阅读器17A、17B能直接连接到一个客户计算系统12,或者通过网络18连接到客户计算系统12。
该垫牌牌盒16A、16B包括槽13用来容纳在完成一手牌之后由发牌者收回的纸牌。该垫牌牌盒包括合适的电子设备和/或光学设备以识别放置在槽13中的纸牌,例如通过读取诸如每张纸牌的序列号或等级和花色,这在下面详细描述。
网络18可以采取任何传统的网络形式,诸如一个或多个局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),和/或外联网、内联网,或国际互联网。
低端系统
图2显示了客户计算系统12的系统方框图,该系统用于处理本发明所描述的实施例。如图1所示,每个客户计算系统12包括显示器20、键盘26和鼠标28。此外,每个客户计算系统12可以包括子系统,诸如处理器36、系统内存38、固定永久存储器40、媒体驱动器42、显示适配器36、声卡46、扬声器48、和网络接口50。箭头52表示客户计算系统12的系统总线结构。
该客户计算系统12可以采取任何变化的形式,诸如微型或个人计算机、小型计算机、工作站、或掌上或手持式计算装置。该处理器36可以采取任何合适的微处理器形式,例如,奔腾II、奔腾III、奔腾IV、POWER PC603或POWER PC604处理器。该系统内存38可以采取随机存取存储器(“RAM”)或其他临时存储由处理器36处理的指令和数据的动态存储器。该固定永久存储器40可以采取硬驱动器或其他非易失性计算机可读介质的形式。该媒体驱动器42可以采取CD-ROM阅读器,DVD阅读器,光盘阅读器,软盘阅读器,或其他从计算机可读介质中读取指令和/或数据的相似的装置。
尽管没有详细显示,服务器计算系统14可以具有与图2所示的客户计算系统12相似的结构。实际上,服务器计算系统14将典型的采用网络服务器的形式,其细节将被本领域技术人员普遍理解。
该计算系统12、14是适合用于本发明的大量的计算系统的例证。对于本领域技术人员,其他合适配置的计算系统也是显而易见的。其他配置可以包括适合于特殊应用的附加的子系统、或较少的子系统。例如,合适的计算系统12、14可以包括多于一个的处理器36(即,多处理器系统)和/或高速缓冲存储器。箭头52描述了所有的互联方案以连接子系统。对于本领域技术人员,他合适的互联方案将是显而易见的。例如,利用本地总线将处理器36连接到系统存储器38和显示适配器44上。
废牌阅读器
图3和4显示了可以容纳在垫牌牌盒16中的废牌阅读器60的结构。该废牌阅读器60从构成一个或多个完整的一手牌的纸牌61上读取标识符,诸如及其可读符号。该机器可读符号可以采取任何变化的形式,例如,条形码符号、或诸如在公开转让的序列号为:60/130368和09/474858的美国专利申请中公开的地区或矩阵码符号。
该机器可读符号可以打印在纸牌21表面56的末端54(显示在图14中)。该机器可读符号被优选打印以便不会引起人的视觉察觉。例如,机器可读符号可以用油墨打印,该油墨仅在特殊波长的光,诸如紫外线下才能被看到。换句话说,机器可读符号可以融入纸牌表面56的图案中,以便该符号与图案溶合。进一步换句话说,该机器可读符号可以用磁墨水打印。该标识符优选打印在纸牌61的正面上(即,具有等级和花色标记的表面)。
纸牌导轨62固定该纸牌并确保该纸牌相对于一组下述的读取部件,诸如电子和光学部件具有合适的位置。该纸牌导轨62包括纸牌支撑面63。该纸牌支撑面63相对于垫牌牌盒16(图1)的底部是倾斜的,将纸牌61固定在垫牌牌盒16中以便当垫牌牌盒16位于赌桌(未示出)的水平台面31上时,纸牌61相对于相邻的纸牌轻微的移位或交错(如图3和4所示)。底端壁64将纸牌61支撑在倾斜的纸牌支撑面63上,并且在其中形成锐角65。该锐角65在45度是合适的。顶端壁66是透明的,或者在其中形成的窗口,以暴露在纸牌导轨62中的纸牌61的表面56的末端54。侧壁67确保该纸牌61被适当的对齐以形成在纸牌导轨62中的叠层。
该读取电子器件和光学器件可以包括沿着虚线箭头71所示的光学路径排列的光学透镜部件68、反射器69、和成像仪70。该光学透镜部件68可以包括一个或多个光学透镜和滤镜。例如,从加利福尼亚Carlsbad,Sunex Inc得到的零件号是DSL900的9.9FL透镜部件,可以充当合适的光学透镜。而且例如,该光学透镜部件68可以包括窄带滤光器,该滤光器通过具有波长大约是450纳米的光,此时阻止其他的光,诸如来自照明源72的直接入射光。可以从新泽西州,Barrington的Edmond Scientific中获得零件号为00151-11859的合适的滤光器
该成像仪70包括光感元件,诸如电荷耦合装置(“CCD”)以及用于产生捕获图像的数字显示的合适的电子器件。CMOS色彩传感器,诸如从加利福尼亚,Pasadena,Photobit Corporation中获得的零件号为PB300的CMOS色彩传感器可以充当合适的成像仪70。
该反射器69可以定位在一个角度,诸如相对于顶端壁66和成像仪70成45度角,用来将纸牌61末端54的图像传送给成像仪70。该废牌阅读器60可以包括附加的光学组件,诸如反射器、defractor、分离器、偏光镜、滤光器和透镜,这些将适合于特殊的应用。例如,该废牌阅读器60可以包括在反射器69和顶端壁66之间的孔73,该孔可以改善成像仪70的深度范围。该光径71由光学特性和光学组件的位置确定,并由此不必一定是直线。许多组件可以被容纳在由一对模制塑料板构成的支架74中。
该废牌阅读器60包括一个或多个对纸牌61提供低亮度照明的照明源72的照明系统59。该照明源72可以采用一个灯或多个灯的形式。该照明源72产生适合于特殊实施例的光。例如,该废牌阅读器60可以使用能产生主要的紫外光的照明源72,在此机器可读符号仅仅在紫外线照明下能被看见。合适的灯可以包括从加利福尼亚,Pacoima的JKL Components Corporation中获得的零件号为BF350-UV1的具有3毫米直径和50毫米长度的紫外(“UV”)灯。该照明源72最接近纸牌导轨62的顶端壁66。该照明源72通过印刷电路板76从高压功率变换器75中接收功率,该电路板从5V的电源77中接收功率。从JKL Components Corporation中可获得零件号为BXA501A的合适的高压功率变换器。
该废牌阅读器60通过连接器78,诸如火线连接器或通用串行总线(“USB”)连接器,连接到网络18或主机系统12。例如,从加拿大的Molex Electronics,Ltd中获得的零件号是52462-0611的火线连接器,可以充当合适的连接器78。该连接器78可以传送捕获图像的数字显示给合适的用户计算系统12用于图像处理和纸牌验证。
图5显示了适合用于读取大量纸牌(例如2-6副纸牌)的废牌阅读器60的替换实施例。在此描述的该替代的实施例,以及那些替代的实施例和其他的替代物,实质上相似于上述的实施例,并且由相同的参考标记标识共同的作用和结构。下面仅描述在操作和结构中的重要差别。
显示在图3和4中的实施例特别的适用于读取两副纸牌,该成像仪70典型的具有包含两副纸牌的观察范围。图5中的实施例具有相似的观察范围并且相对于纸牌移动该观察范围以增量的读取在垫牌牌盒16中的所有的纸牌。
该废牌阅读器60使用传动器,诸如起重螺旋或液压传动器79,以增量的移动该纸牌通过成像仪70的观察范围。该传动器79移动纸牌支撑面63以增量的使纸牌61通过孔73。该纸牌支撑面63相对于底端壁64、顶端壁66和侧壁67被光滑的安装。该纸牌支撑面63可以包括大量的突起80,该突起安装在侧壁67上形成的凹槽81中,以引导该纸牌支撑面63在纸牌导轨62中向上和向下推进。该凹槽的顶部和底部可以充当挡块以限制纸牌支撑面63的移动。当然,该废牌阅读器60可以使用其他的引导机构,或者在没有这种机构的情况下使用这种功能。尽管所描述的实施例显示出传动器79移动该纸牌61,但其他实施例可以移动该反射器69、成像仪70、和/或一个或多个这样的组件来扫描通过所有在纸牌导轨62中的纸牌的成像仪70的观察范围。
该液压传动器79包括汽缸82和活塞83,通过利用容器84、阀门85和管道控制汽缸82中的压力使得该活塞相对于汽缸82运动。当然该废牌阅读器60可以使用其他类型的传动器70。通过螺线管来操作该阀门85,该螺线管由处理器,诸如安装在电路板76上的微处理器88控制。
该废牌阅读器60包括一个或多个位置传感器89,该传感器检测纸牌支撑面63、活塞83,或纸牌61的位置,以确定纸牌在纸牌导轨62中的高度。这允许微处理器88去激活该螺线管以调整纸牌支撑面63的水平面以便该纸牌相对于孔73合适的定位以被成像。该位置传感器89可以采取光开关、机械开关、或磁开关。例如,光开关可以采取光源的形式,诸如发光二极管(“LED”),以及与光源相对的穿过纸牌导轨62的光敏感元件。在光源和光敏感元件之间插入的纸牌61阻断了由光敏感元件接收的光,因而起开关的作用。而且例如,安装在纸牌支撑面63上的,或者形成它的一部分的导体可以接触在侧壁67上的多个导体中的一个以闭合该电路,提供纸牌支撑面63的位置指示,并因此提供纸牌61的位置。同样的,安装在纸牌支撑面63或活塞83上的磁体可以通过多个磁性传感器,诸如簧片开关中一个来提供位置信息给微处理器88。
该废牌阅读器60增量的读取一组纸牌。该微处理器88可以被编程以设置的增量,例如1/4英寸增量推进通过孔73的纸牌。该微处理器使用该纸牌61的位置做为触发用于推进该纸牌。例如,来自位于孔73上方的单个位置传感器89的信号可以表示在纸牌导轨62中的纸牌还没有被读取。该微处理器88通过激活该螺线管87以对于容器84打开和关闭该阀门85来推进该纸牌,由此控制在汽缸82中的流体,诸如空气的流量。该废牌阅读器60可以使用定外该纸牌的其他方法,例如旋转连接纸牌支撑面63的起重螺旋。
磁性废牌阅读器
图6描述了更多的替代实施例,其中该废牌阅读器60可以使用用于读取标有磁条的纸牌的磁头部件90。该磁头部件90可以包括一个或多个磁头91,该磁头位于孔73内,离纸牌61的末端54很近。该当该纸牌以连续的增量通过该磁头部件时,磁头91读取在磁条中编码的信息。电缆92将每个磁头连接到电路板76上。
软件
如图7所示,该客户计算系统12的系统内存38和服务器计算系统14包含由相应的处理器36执行的指令和数据,用于描述所述的实施例。例如,该系统内存38包括操作系统(“OS”)95、96以提供用来操作相应的计算系统12、14的指令和数据。在客户计算系统12的情况中,该OS95可以采取传统的操作系统形式,诸如由华盛顿,Redmond的微软公司提供的WINDOWS95、WINDOWS98、WINDOWS NT4.0和/或WINDOWS2000。在服务器计算系统14的情况下,该OS96可以采取传统的服务器操作系统的形式,诸如也是由微软公司提供的WINDOWS NT4.0服务器,和/或WINDOWS2000服务器。该OS95、96可以包括应用编程接口(“API”)(未示出)用于连接各种子系统和计算系统12的外围组件,这些在本领域中是通用的。例如,该OS95、96可以包括用于连接显示子系统20、44、键盘26、声音子系统46、48和通信或网络子系统50的API。
该客户和服务器计算系统12、14的系统内存38也可以包括附加的通信或网络软件,用于在网络上,诸如局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”),或国际互联网。例如,客户计算系统12可以包括通过使用标准协议(例如,传输控制协议/网际协议(“TCP/IP”),用户数据报协议(“UDP”))的国际互联网的万维网部分进行通信的网络终端或浏览器。大量的网络浏览器由商业提供,诸如由美国在线提供的NETSCAPE NAVIGATOR,和由华盛顿,Redmond的微软公司提供的INTERNET EXPLORER。该服务器计算系统14可以包括网络服务器,诸如任何一种由商业提供的网络服务器应用程序。
该客户计算系统12的系统内存38包括以解码应用程序97的形式存在的用于将数字图像解析成机器可读符号并且将机器可读符号转换成它们各自的标识符和/或等级和花色的指令和/或数据。用于将数字图像解析成机器可读符号并且将机器可读符号转换成它们各自的标识符的软件在自动数据收集(“ADC”)领域中是公知的。该系统可以附加的,或选择的包括用于读取和转换其他类型的标识符,诸如磁条的其他软件。
该客户计算系统12的系统内存38也包括以估算应用程序98的形式存在的用于确定一手牌(例如,二十一点或其他)的面值和/或状态的指令和/或数据。该估算应用程序98也可以验证一手牌(例如,确定该纸牌属于正在玩的一副牌)中的纸牌,并确认相对于所了解的用于一副牌的纸牌序列(即,没有纸牌遗失或插入)的包括该手牌的纸牌的序列。
总的方法
图8显示了纸牌游戏评估系统10的说明性操作方法100的概述。附加的流程图(图9-12)描述了纸牌游戏评估系统10的操作方面的更多细节,以及发牌者使用该游戏评估系统10的作用。
该方法100开始在步骤102,例如响应插入到一副纸牌阅读器中的一副纸牌。在步骤104,纸牌游戏评估系统10确定一副纸牌的原始序列。在步骤106中,该纸牌游戏评估系统10确定在发牌者最初的一手牌中的纸牌的特性。在步骤108中,该纸牌游戏评估系统10确定有效的游戏者位置的数量(即,已经开始玩一手牌)。在步骤110中,该纸牌游戏评估系统10确定用于每个有效位置的最初一手牌中的纸牌的特性。在步骤112中,该纸牌游戏评估系统10确定用于游戏者的发牌的特性。在步骤114中,该纸牌游戏评估系统10确定发牌者完整的一手牌的面值。在步骤116中,该纸牌游戏评估系统10确定为每个有效位置的发牌的特性。在步骤118中,该纸牌游戏评估系统10确定用于每个有效位置的完整的一手牌的面值。注意,步骤114可以跟在步骤116和/或步骤118之后。在步骤120中,该纸牌游戏评估系统10为每个有效位置确定游戏结果。在步骤122中,该纸牌游戏评估系统10相对于原始的一副纸牌序列验证该发牌者的完整的一手牌。在步骤124中,该纸牌游戏评估系统10相对于用于每个有效位置的原始的一副纸牌序列验证完整的一手牌。注意,步骤114和/或步骤118可以跟在步骤122和/或124之后。在步骤126中,可以的话,该纸牌游戏评估系统10将用于每个有效位置的游戏结果和验证的结果通知给发牌者和/或其他赌场职员。该方法100在步骤128处结束。
图9显示了在二十一点的游戏环境中操作的示范性方法130。特别的,方法130识别纸牌游戏评估系统10和发牌者的具体行为。总的来说,该方法130包括:第一,确定一副牌中纸牌的序列;第二,发给每个游戏者和发牌者各自最初的一手牌;第三,确定发牌者最初的一手牌的面值;以及第四,确定所有有效的一手牌的面值。
在步骤132中,该一副纸牌阅读器17A、17B从组成一副纸牌的每张纸牌中读取标识符。合适的一副纸牌阅读器被公开在公开转让的1999年12月30日申请的,题目为“用于监控赌场赌博的方法和设备”的,序列号是09/474858的美国专利申请中。在步骤134中,该纸牌游戏评估系统10基于由一副纸牌阅读器17A、17B读取的标识符确定一副牌中的纸牌的初始序列。
在步骤136中,该发牌者给每个游戏者发出第一张纸牌。如上所述该发牌者可以通过手发牌或者可以从牌盒中发牌。该发牌者从发牌者的左边开始(即,第一点)到发牌者的右边(即,第三点)给每个游戏者发牌。在步骤138中,该发牌者发给他自己一张顶牌。在步骤140中,再次从第一点到第三点,该发牌者给每个游戏者发第二张牌。在步骤142,该发牌者给自己发一张藏牌。
在步骤144中,发牌者将发牌者最初的一手牌(即,顶牌和藏牌)放在一手纸牌阅读器15中用于读取。在步骤146中,该一手纸牌阅读器如序列号是60/130268的美国专利申请所描述的那样读取发牌者最初的一手牌。如上所述,该纸牌游戏评估系统10可以依靠诸如条形码或磁条的机器可读符号对由一手纸牌阅读器15读取的纸牌的花色和等级的序列号进行编码。
在步骤150中,该纸牌游戏评估系统10将发牌者最初的一手牌与在一副纸牌中的纸牌序列进行比较。
在步骤152中,该纸牌游戏评估系统10确定在顶牌和藏牌之间的牌。该纸牌游戏评估系统10在步骤154中从顶牌和藏牌之间的纸牌数确定有效位置的数量。在步骤156中,该纸牌游戏评估系统10可以确定在赌桌边的有效位置,例如通过检测纸牌和/或筹码的位置,这些描述在公开转让的专利申请中。
在步骤158中,该纸牌游戏评估系统10基于对一副牌的纸牌序列的了解和有效位置的数量确定纸牌(即,游戏者最初的一手牌)的等级和花色。
图10A和10B显示了二十一点游戏的操作方法200,特别的该方法200识别在最初的一手牌已经被发出之后,发牌者的具体行为,并典型的跟随在方法100的步骤之后。
在步骤202中,该发牌者选择第一游戏者。该游戏者是在第一位置点上的游戏者。在步骤204中,该发牌者确定是否游戏者的一手牌是完整的。如果游戏者具有总面值是二十一或二十一点(即,最初的一手牌具有二十一的面值),则该游戏者的一手牌才是完整的。如果游戏者的一手牌是完整的(即,二十一点),在步骤208中发牌者将立刻付款给游戏者,或者等候直到所有的一手牌已经玩过才执行该步骤。之后在步骤210中该发牌者将游戏者的一手牌放入垫牌牌盒中。
如果游戏者的一手牌不完整,在步骤212发牌者向游戏者提供额外的纸牌。在步骤214中,该发牌者确定是否游戏者不要牌。如果游戏者要牌,在步骤216中发牌者发其他的牌给游戏者,并且返回到步骤206对于游戏者重复该过程206-216。如果游戏者不要牌,在步骤218中该发牌者确定是否存在其他的游戏者。如果存在其他的游戏者,在步骤220该发牌者选择下一个游戏者并且对下一个游戏者重复该过程206-216。直到发牌者确定不存在更多的其他游戏者时,该重复结束。
在步骤222中,该发牌者确定是否发牌者的一手牌是完整的(即,二十一或二十一点)。
如果发牌者的一手牌是完整的,控制进入到步骤224。如果发牌者的一手牌不完整,在步骤226中该发牌者确定是否发牌者不要牌。赌场规则典型的确定是否发牌者不要牌或得到其他的纸牌。例如,如果发牌者一手牌的面值是17或更大时,该规则可以要求发牌者不要牌。在一些规则下,如果发牌者的一手牌是软17(即,A作为11计算),则发牌者可以获取其他的纸牌。如果发牌者要牌,在步骤228中发牌者得到另外的纸牌,并返回到步骤222,重复该过程222-228直到发牌者的一手牌是完整的或发牌者不要牌为止。如果发牌者不要牌,从之进入到步骤224。
在步骤224中,发牌者将发牌者的一手牌和游戏者的一手牌进行比较,从位于发牌者最右边(即,第三点)的游戏者开始。在步骤230,该发牌者确定是否游戏者获胜。如果游戏者获胜,在步骤232该发牌者付款给游戏者。如果游戏者没有赢,在步骤234中该发牌者收起游戏者的赌注。在步骤236中,发牌者得到游戏者的一手牌并将该手牌放在垫牌牌盒中。在步骤238中,发牌者确定是否存在其他游戏者。如果存在其他游戏者,在步骤204中该发牌者选择下一个游戏者并返回到步骤224。该发牌者从发牌者的右边到左边选择游戏者直到最后一个游戏者的纸牌已经被收回并放在垫牌牌盒中。该方法在步骤242结束,并且可以玩新的一轮二十一点。
图11A和11B显示了二十一点游戏的操作方法300,包括验证该游戏和游戏结果。特别的,在一手牌已经完整之后,该方法300识别游戏评估系统10的具体行为,并且将典型的跟在方法200的步骤之后。该方法300在步骤302处开始。
在步骤304中,发牌者定位在垫牌牌盒16中的纸牌。在不走306中,废牌阅读器60从垫牌牌盒16中的纸牌读取标识符。该废牌阅读器60可以使用增量处理,连续的调整废牌阅读器60的观察范围从连续的一组舍弃的纸牌中读取该标识符。
在步骤308中,该纸牌游戏评估系统10识别在舍弃纸牌的读取序列中的最初一手牌的位置。该纸牌游戏评估系统10基于对一副纸牌的原始序列的了解以及对发牌者最初一手牌的了解,从先前确定的最初一手牌中分辨组成最初该纸牌的特性,如上所述(图9)。
在步骤310中,该纸牌游戏评估系统10确定有效的一手牌的数量。例如,在发牌者的最初一手牌和相继的第一游戏者的最初一手牌中的第一张纸牌之间的纸牌数量。如果拆分不允许或没有发生时,该纸牌游戏评估系统10可以使用先前确定的有效的一手牌的数量。在步骤312中,该纸牌游戏评估系统10确定发牌者的发牌。在步骤314中,该纸牌游戏评估系统10基于在发牌者的最初一手牌中的纸牌的面值和发牌者的发牌的面值来确定发牌者的一手牌的面值。
在步骤316中,该纸牌游戏评估系统10确定是否拆分该手牌已经发生。该方法300基于确定的结果进行分支。
如果拆分一手牌已经发生,该方法300流向第一分支318。在步骤318中,该纸牌游戏评估系统10确定用于游戏者第一手牌的发牌(即,在第一张初始纸牌和相继的下一张初始纸牌之间的牌)。该纸牌游戏评估系统10可以使用它的特性知识和从发牌者和游戏者收集的纸牌的序列,这些来自于由废牌阅读器60从每张纸牌读取的标识符。该发牌典型的是在游戏者或发牌者最初的一手牌中的纸牌之前的牌,且不是其他游戏者或发牌者的最初一手牌的一部分,这在下面很清楚的描述在图15中。在步骤322中,该纸牌游戏评估系统10将发牌者的一手牌和游戏者的一手牌进行比较。在步骤324中,该纸牌游戏评估系统10确定是否该游戏者获胜,并且在步骤326中记录结果。在步骤328中,该纸牌游戏评估系统10确定是否存在额外的游戏者的一手牌被分析。如果存在额外的游戏者的一手牌被分析,该纸牌游戏评估系统10在步骤330中确定用于游戏者另外的一手牌的发牌,并返回到步骤320。
如果拆分一手牌没有发生,该方法300流向第二分支332-340。在步骤332中,该纸牌游戏评估系统10确定用于游戏者一手牌的发牌(即,在相继的最初一手牌之间的纸牌)。在步骤334中,该纸牌游戏评估系统10之后确定游戏者一手牌的面值。在步骤336中,该纸牌游戏评估系统10将发牌者的一手牌和游戏者的一手牌的面值进行比较。在步骤338中,该纸牌游戏评估系统10确定是否游戏者获胜,并在步骤340中记录结果。
在步骤342中,该纸牌游戏评估系统10确定对于另外的游戏者存在一手牌被分析。如果存在另外的游戏者,该纸牌游戏评估系统10在步骤344中选择下一个游戏者的一手牌,并且控制返回到步骤316中。如果不存在另外的游戏者,该方法300在步骤346处结束。
图12显示了在步骤402处开始的从纸牌导轨62内的纸牌61中读取标识符的方法400,其可以执行方法300的步骤306。在步骤404中,该成像仪70捕捉在每张纸牌61上的符号的数字图像。在步骤406中,数字图像被发送到微处理器88(图5和6)、服务器计算系统14(图1),或一个客户计算系统12。在步骤408中,该微处理器88、服务器计算系统14或一个客户计算系统12将数字图像解析成机器可读符号。在步骤410中,该微处理器88、服务器计算系统14、或一个客户计算系统12将机器可读符号转换成相应的序列号和/或纸牌等级。该方法400在步骤412处结束。
举例
图13-16显示了二十一点游戏的范例,说明了上述讨论的思想,包括验证过程。
图13显示了一副纸牌93的一部分,其来自于在二十一点游戏中由发牌者发给游戏者和他自身的牌。从由一副纸牌阅读器17A、17B在先读取的一副纸牌中了解在一副纸牌93的一部分中的纸牌序列。图14显示了组成发牌者最初的一手牌21的纸牌23、25。通过使用一手纸牌阅读器15来了解组成发牌者最初的一手牌21的纸牌的特性。在该情况中,该发牌者的顶牌23是黑桃A并且发牌者的藏牌25是红心8。
该纸牌游戏评估系统10基于对一副牌93中的纸牌的初始序列的了解和在发牌者初始的一手牌21中的纸牌23、25的特性可以确定用于每个游戏者的最初的一手牌。该纸牌游戏评估系统10从出现在位于纸牌93序列中的发牌者的顶牌23和藏牌25之间的纸牌的数量确定有效游戏者的数量。在该情况中,在黑桃A和红心8之间存在3张纸牌(即,梅花8、黑桃10和黑桃7),并且因此有3个有效的游戏者。
知道除了发牌者以外存在3个有效的游戏者,该纸牌游戏评估系统10可以将纸牌的原始序列映射每个游戏者。从第一点位置到第三点位置,在发牌者的顶牌之前(即,黑桃A)三个游戏者中的每个人接收第一张纸牌(即,分别是红心2、黑桃9和梅花7)。从第一点位置到第三点位置,在游戏者的藏牌之前三个游戏者的每个人接收第二张纸牌(即,分别是梅花8、黑桃10和黑桃7)。因此,当游戏者从I到n,此处I是从发牌者的左边到右边的游戏者的位置,并且n是游戏者的总数,该游戏者(I)最初的一手牌由对应于在一副牌序列中的第“Ith”张纸牌的第一纸牌和对应于在一副牌序列中的第“n+1+Ith”张纸牌的第二纸牌构成。该发牌者的最初一手牌由对应于在一副牌序列中的第“n+1st”位置处的第一纸牌和对应于在一副牌序列中的第“2n+2nd”位置处的第二纸牌构成。在该范例中的游戏者和发牌者的最初一手牌显示在下面的表1中。
表1:最初的纸牌
图15显示了在一轮之后,在垫牌牌盒16中发现的纸牌94。这些可以包括在垫牌牌盒16中的所有纸牌94,或在二十一点的上一轮添加到垫牌牌盒16中的纸牌。之后该纸牌游戏评估系统10基于在垫牌牌盒16中的纸牌94的序列和对游戏者和发牌者的最初一手牌的了解可以确定游戏者和发牌者的发牌。例如,该发牌者的最初一手牌21(即,黑桃A和红心8)不被任何纸牌领先,因此该发牌者不具有发牌。(注意:很多赌场不允许发牌者发出面值为18的一手牌。)
该第二游戏者的最初一手牌(即,黑桃9、梅花10)立刻跟在发牌者的最初一手牌21(即,黑桃A和红心8)之后。因此,由于不存在介入的牌,第二游戏者不具有任何发牌是清楚的。一张纸牌(即,红心Q)立即领先于第一游戏者的最初一手牌(即,红心2、梅花8),并且跟随着第二游戏者的一手牌。因此,该第一游戏者具有一张发牌,即面值等于10的王后。该第三游戏者具有直接领先于第三游戏者的最初一手牌(即,梅花7、黑桃7),并跟随着第二游戏者的一手牌的两张牌。因此,该第三游戏者接收两张发牌,方块10,接着梅花A。该发牌位置由公式2n+2+由所有在前位置获取的发牌总数给出,其中n对应于游戏者一手牌的总数。这由所玩的二十一点的性质所规定,围着桌子连续的发两张牌以形成最初的一手牌,包括发牌者(即,2n+2)。之后每个游戏者被给予一个机会去得到纸牌直到游戏者的一手牌是完整的(即,由所有在前位置获取的发牌的总数)。
该纸牌游戏评估系统10可以自动确定游戏者和发牌者的一手牌的面值,并且能确定在不同的游戏者和发牌者之间的游戏结果。在该范例中游戏的结果显示在下面的表2中。
表2:一圈的结果
该发牌者具有的A和8,总面值是19。该第一游戏者具有2、8和王后,总面值是二十,它可以击败发牌者的19。第二游戏者具有9和10,总面值是19,它与发牌者总面值19打平。第三游戏者具有一对7,A作为1,以及10,总面值是25。该25超过了二十一,因此该游戏者在最后的一张牌(即,方块10)上爆了。
当一个或多个分牌发生时,该范例只是稍微有点复杂,但是该纸牌游戏评估系统10可以使用相同的普通过程来确定该游戏。
图16显示了根据该纸牌是否是由牌盒或手发出的,在游戏者完整的一手牌中的纸牌序列将不同。所发出的纸牌的序列显示在表中,红心2、梅花8和红心Q。在牌盒发牌游戏中,完整的一手牌1具有红心2、梅花8和红心Q的顺序。在手发牌的游戏中,完整的一手牌2具有红心Q、红心2、和梅花8的顺序。
总结
尽管为了说明性目的,在此描述了本发明的具体实施例和范例,本领域技术人员将认为,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,各种等价修改是可以的。提供在此的本发明的技术可以应用到用于评估纸牌游戏的其它系统中,不必是通常上述的二十一点纸牌评估系统10。例如,该技术可以使用其它网络,诸如国际互联网的万维网部分。上述的各种实施例可以被组合以提供更多的实施例。例如,所述的方法可以被组合,或接连的执行。所述的方法可以省略一些步骤,可以添加其它步骤,并能够以不同于所描述的顺序执行该步骤以获得本发明的有点。在此涉及到的申请和专利的技术,通过参考他们的全部来进行结合。
根据上述详细的描述可以对本发明产生这些或其它的变化。总之,在下面的权利要求中,所使用的术语不应当理解为将本发明限制在说明书中公开的具体实施例,而应当理解为包括所有计算机、网络以及根据权利要求操作的纸牌读取和评估系统。因此,本发明不限于所公开的内容,而代替它的范围应当由下面的权利要求完全确定。
Claims (46)
1.一种用于从包括完整的一手扑克牌的一张或多张扑克牌的信息承受部分读取信息的废牌阅读器,该废牌阅读器包括:
具有底板的外壳;
纸牌托架,其大小和尺寸可容纳一个或多个完整的一手扑克牌,该纸牌托架包括相对于底板倾斜的纸牌支撑面可同时暴露由纸牌支撑表面支撑的至少两张扑克牌的信息承受部分;以及
位于外壳内的读取头,可从由纸牌支撑面支撑的至少两张扑克牌的每张中读取信息。
2.如权利要求1所述的废牌阅读器,其中读取头包括光学成像仪。
3.如权利要求1所述的废牌阅读器,其中读取头包括光学成像仪,并进一步包括:
沿着光学成像仪和纸牌支撑面之间的光径定位的孔;以及
沿着光学成像仪和纸牌支撑面之间的光径定位的反射器。
4.如权利要求1所述的废牌阅读器,其中读取头包括光学成像仪,并进一步包括:
紫外线照明源;以及
沿着光学成像仪和纸牌支撑面之间的光径定位的滤光器,可通过特殊范围的紫外光。
5.如权利要求1所述的废牌阅读器,其中读取头包括光扫描器。
6.如权利要求1所述的废牌阅读器,其中读取头包括至少一个磁性传感器。
7.一种用于从包括完整的一手扑克牌的一张或多张扑克牌的信息承受部分读取信息的废牌阅读器,该废牌阅读器包括:
外壳;
可同时暴露至少两张扑克牌的信息承受部分的装置;以及
用于从至少这些扑克牌中的每张中读取信息的装置。
8.一种用于从包括完整的一手扑克牌的一张或多张扑克牌的信息承受部分读取信息的废牌阅读器,该废牌阅读器包括:
具有底板的外壳;
纸牌托架,其大小和尺寸可容纳一个或多个完整的一手扑克牌,该纸牌托架包括相对于底板倾斜的纸牌支撑面,可同时暴露由纸牌支撑表面支撑的至少两张扑克牌的信息承受部分;以及
位于外壳内的读取头,可从由纸牌支撑面支撑的至少一些扑克牌的每张中读取信息;以及
相连的传动器,可在由纸牌支撑面支撑的扑克牌和读取头之间产生相对移动。
9.如权利要求8所述的废牌阅读器,其中该传动器连接该纸牌支撑面,以移动该纸牌支撑面。
10.如权利要求8所述的废牌阅读器,其中该传动器连接该读取头,以移动该读取头。
11.一种对从包括完整的一手扑克牌的一张或多张扑克牌的信息承受部分读取信息的废牌阅读器的操作方法,包括:
接收至少一手完整的扑克牌;以及
支撑接收到的扑克牌以便在相同的时间中暴露至少两张扑克牌的信息承受部分;以及
读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分。
12.如权利要求11所述的方法,其中读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分包括:
对信息承受部分进行成像;
将该图像解析为多个符号;以及
从这些符号中确定至少一张纸牌的至少一个等级。
13.如权利要求11所述的方法,其中读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分包括:
对信息承受部分进行成像;
将该图像解析为多个符号;以及
从这些符号中确定至少一张纸牌的等级和花色。
14.如权利要求11所述的方法,其中读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分包括:
对信息承受部分进行成像;
将该图像解析为多个符号;以及
从这些符号中确定至少一张纸牌的标识符。
从该标识符中确定至少一张纸牌的至少一个等级。
15.一种对从包括完整的一手扑克牌的一张或多张扑克牌的信息承受部分读取信息的废牌阅读器的操作方法,包括:
接收至少一手完整的扑克牌;以及
支撑接收到的扑克牌以便暴露至少两张扑克牌的信息承受部分;
以多个级别增加阅读器的观察范围,以连续的覆盖所接收的扑克牌的信息承受部分;以及
当观察范围增加了至少两个级别时,读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分。
16.如权利要求15所述的方法,其中读取所接收扑克牌的暴露的信息承受部分,包括:
形成每张扑克牌的至少一个图像;
将图像解析成多个符号;以及
解码每个符号。
17.如权利要求15所述的方法,进一步包括:
在读取最后一张所接收的扑克牌后,将阅读器观察范围返回到开始位置。
18.如权利要求15所述的方法,其中增大阅读器的观察范围包括:
移动接收的扑克牌通过阅读器的观察领域。
19.如权利要求15所述的方法,其中所接收扑克牌的暴露的信息承受部分,包括:
从每张接收的扑克牌中检测一组磁性编码信息;以及
从每张接收的扑克牌中解码一组磁性编码信息。
20.一种监控纸牌的自动系统,包括:
一副纸牌阅读器,能够从形成一副扑克牌的多张扑克牌中读取标识信息;
发牌者一手牌阅读器,能够从形成发牌者的最初一手牌的多张纸牌中读取标识信息;
废牌阅读器,能够从形成发牌者的一手完整的牌和游戏者的一手完整的牌的多张扑克牌中读取标识信息;以及
至少一个连接的处理器,从一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器中接收读取的标识信息,并编程去处理读取的标识信息。
21.如权利要求20所述的自动系统,其中每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器读取标识信息作为机器可读符号,并且该处理器从每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器中接收标识信息作为所读取的机器可读符号的电子显示。
22.如权利要求20所述的自动系统,其中每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器读取标识信息作为机器可读符号,并且该处理器从每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器中接收标识信息作为唯一标识在一副牌中的每张扑克牌的α数字标识符。
23.如权利要求20所述的自动系统,其中每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器读取标识信息作为机器可读符号,并且该处理器从每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器中接收标识信息作为纸牌等级和纸牌花色。
24.如权利要求20所述的自动系统,其中每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器读取标识信息作为磁性偏振符号,并且该处理器从每个一副纸牌阅读器、发牌者一手牌阅读器和废牌阅读器中接收标识信息作为作为唯一标识在一副牌中的每张扑克牌的α数字标识符。
25.如权利要求20所述的自动系统,其中该处理器被编程去处理读取的标识信息,通过:
确定发牌者完整的一手牌的面值;
为每个游戏者,确定游戏者的完整的一手牌的面值;以及
为每个游戏者,基于确定的游戏者的完整的一手牌的面值和确定的发牌者的完整的一手牌的面值确定获胜者。
26.如权利要求20所述的系统,其中该处理器被编程去处理读取的标识信息,通过:
在纸牌游戏中当发牌者发出任何一张扑克牌之前,确定一副牌中的扑克牌的序列;
确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌的每张的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的多张废弃的扑克牌的序列。
确定在废弃的扑克牌的序列中的发牌者的最初一手牌的位置;
在纸牌游戏中确定被游戏者玩的多个有效的一手牌;
为每个游戏者和每手被游戏者玩的牌,确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
为每个游戏者和每手被游戏者玩的牌,从确定的形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定游戏者完整的一手牌的面值;
确定形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;以及
从确定的形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定发牌者的完整的一手牌的面值。
27.如权利要求20所述的方法,其中该处理器被编程去处理读取的标识信息,通过:
在纸牌游戏中当发牌者发出任何一张扑克牌之前,确定一副牌中的扑克牌的序列;
确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌的每张的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的多张废弃的扑克牌的序列;
确定在废弃的扑克牌的序列中的发牌者的最初一手牌的位置;
在纸牌游戏中确定被游戏者玩的多个有效的一手牌;
为每个游戏者和每手被游戏者玩的牌,确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
为每个游戏者和每手被游戏者玩的牌,从形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定游戏者完整的一手牌的面值;
确定形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;以及
从形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定发牌者的完整的一手牌的面值;
为每个游戏者和每手被游戏者玩的牌,基于确定的游戏者的完整的一手牌的面值和确定的发牌者完整的一手牌的面值确定结果。
28.如权利要求20所述的自动系统,其中该处理器被编程去处理读取的标识信息,通过:
在纸牌游戏中当发牌者发出任何一张扑克牌之前,确定一副牌中的扑克牌的序列;
确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌的每张的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的多张废弃的扑克牌的序列;
确定在废弃的扑克牌的序列中的发牌者的最初一手牌的位置;
在纸牌游戏中确定被游戏者玩的多个有效的一手牌;
为由每个游戏者玩的每个有效的一手牌,确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的特性;
为由每个游戏者玩的每个有效的一手牌,将形成游戏者的完整的一手牌的扑克牌的特性和基于一副牌中的扑克牌的序列的一组预计的扑克牌进行比较。
29.一种评估纸牌游戏的方法,包括:
自动确定发牌者完整的一手扑克牌的面值;
自动确定至少一个游戏者完整的一手扑克牌的面值;以及
基于确定的游戏者完整的一手扑克牌的面值和确定的发牌者完整的一手扑克牌的面值,自动确定纸牌游戏的结果。
30.如权利要求29所述的方法,其中自动确定发牌者完整的一手扑克牌的面值包括:
从由发牌者收集的多张扑克牌的每张中读取标识信息。
31.如权利要求29所述的方法,其中自动确定至少一个游戏者的完整的一手扑克牌的面值包括:
从由游戏者收集的多张扑克牌的每张中读取标识信息。
32.一种评估纸牌游戏的方法,包括:
在纸牌游戏中当发牌者从一副牌中发出任何一张扑克牌之前,确定一副扑克牌中的一组扑克牌的序列;
确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌的每张的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的所收集的多张扑克牌的序列;
确定在所确定的该副牌中的扑克牌序列中的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置;
基于确定的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置,确定在纸牌游戏中对应于被一个或多个游戏者玩的多手牌的多个有效的一手牌;
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,从确定的形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定游戏者的完整的一手牌的面值;
确定形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
从所确定的形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定发牌者的完整的一手牌的面值;以及
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,基于所确定的游戏者完整的一手牌的面值和所确定发牌者完整的一手牌的面值,确定结果。
33.如权利要求32所述的方法,其中在纸牌游戏中当发牌者从一副牌中发出任何一张扑克牌之前,确定一副扑克牌中的一组扑克牌的序列包括:
从一副牌中的每张扑克牌中自动读取标识符。
34.如权利要求32所述的方法,其中确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌中的每张的特性包括;
从形成发牌者的最初一手牌的每张扑克牌中自动读取标识符。
35.如权利要求32所述的方法,其中确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的所收集的多张扑克牌的序列,包括:
从收集的多张扑克牌中的每张扑克牌中自动读取标识符。
36.如权利要求32所述的方法,其中基于确定的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置,确定在纸牌游戏中对应于被一个或多个游戏者玩的多手牌的多个有效的一手牌,包括:
对在一副牌中的扑克牌的序列起点和该发牌者的最初一手牌的第一扑克牌之间的位于一副牌中的扑克牌序列中的扑克牌进行计数。
37.如权利要求32所述的方法,其中确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值,包括:
对在收集的扑克牌的序列中的游戏者的最初一手牌进行定位;
对在收集的扑克牌的序列中的在前相邻的最初一手牌进行定位;
确定在游戏者的最初一手牌中的每张扑克牌的面值;以及
可以的话,确定在收集的扑克牌的序列中的在游戏者的最初一手牌和在前相邻的最初一手牌之间的每张扑克牌的面值。
38.如权利要求32所述的方法,其中确定形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值,包括:
对在收集的扑克牌的序列中的游戏者的最初一手牌进行定位;
对在收集的扑克牌的序列中的在前相邻的最初一手牌进行定位;
确定在发牌者的最初一手牌中的每张扑克牌的面值;以及
可以的话,确定在收集的扑克牌的序列中的序列起点和发牌者的最初一手牌之间的每张扑克牌的面值。
39.一种评估纸牌游戏的方法,包括:
自动确定形成游戏者完整的一手牌的每张扑克牌的特性;
将来自游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的特性与预计的一组用于游戏者完整的一手牌的扑克牌进行比较;以及
如果来自游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的特性与用于游戏者完整的一手牌的预计的一组扑克牌不匹配时,产生通知。
40.如权利要求39所述的方法,其中自动确定形成游戏者完整的一手牌的每张扑克牌的特性包括:
确定在一副扑克牌中的扑克牌的序列,该幅扑克牌来自形成所发出的游戏者的完整的一手牌的扑克牌;
确定形成发牌者的最初一手牌的每张扑克牌的特性,
为每个游戏者,从所确定的一副牌中的扑克牌序列和在确定的一副牌中的扑克牌的序列中的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置中确定形成游戏者的最初一手牌的每张扑克牌的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的所收集的多张扑克牌的序列,该收集的扑克牌是从发牌者和一个或多个游戏者中收集的;以及
为每个游戏者,基于在收集的扑克牌序列中的游戏者的最初一手扑克牌和在前相邻的最初一手扑克牌的位置,确定形成游戏者完整的一手扑克牌的一部分和游戏者最初的一手扑克牌的所发的每张扑克牌的特性。
41.如权利要求39所述的方法,其中游戏者的数量是一。
42.如权利要求39所述的方法,其中自动确定形成游戏者完整的一手牌的每张扑克牌的特性,包括:
以序列的形式读取来自一副扑克牌中的每张扑克牌的标识符,该幅扑克牌来自形成所发出的游戏者的完整的一手牌的扑克牌;
从形成发牌者的最初一手牌的每张扑克牌中读取标识符;
为每个游戏者,从在一副牌中的扑克牌中读取的标识符序列和在一副牌中的扑克牌的读取序列中的发牌者最初的一手牌的第一纸牌的位置中确定形成游戏者的最初一手牌的每张扑克牌的特性;
以序列的形式从收集的每张扑克牌中读取标识符,该收集的扑克牌是从包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的发牌者和一个或多个游戏者中收集的;以及
为每个游戏者,基于游戏者的最初一手扑克牌和在收集的扑克牌的序列中的在前相邻的最初一手扑克牌的位置,确定形成游戏者完整的一手扑克牌的一部分和游戏者最初的一手扑克牌的所发的每张扑克牌的特性。
43.如权利要求39所述的方法,进一步包括确定用于游戏者完整的一手牌的预计的一组扑克牌,其中确定用于游戏者完整的一手牌的预计的一组扑克牌,包括:
基于相对于发牌者的一手牌和多个其他游戏者的一手牌的游戏者的一手牌的位置,确定位置号“I”;
确定在一副扑克牌中的扑克牌序列,该副扑克牌来自于纸牌游戏中被发出的扑克牌;
确定在扑克牌序列中Ith位置处的扑克牌特性,这里在扑克牌序列中第一纸牌具有位置I等于1,该扑克牌对应于在预计的一组扑克牌中的第一扑克牌;
确定在扑克牌序列中n+1+Ith位置处的扑克牌特性,此处n等于在纸牌游戏中有效的一手牌的数量,该扑克牌对应于在预计的一组扑克牌中的第二扑克牌;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的多张收集的扑克牌序列,该收集的扑克牌是从发牌者和一个或多个游戏者中收集的;以及
确定为每个游戏者的一手牌的发牌数j,该发牌数等于在发牌者的最初一手牌中的第一纸牌和在收集纸牌的序列中在前相邻的最初一手牌之间的纸牌数;
确定在一副牌中的扑克牌序列中的号码j的相继位置处的扑克牌的特性,起点在2n+2+用于所有在前游戏者的一手牌的位置的发牌数。
44.一种计算机可读介质,具有引起计算机去评估纸牌游戏的指令,通过:
自动确定发牌者完整的一手扑克牌的面值;
自动确定至少一个游戏者完整的一手扑克牌的面值;以及
基于确定的游戏者完整的一手扑克牌的面值和确定的发牌者完整的一手扑克牌的面值,自动确定纸牌游戏的结果。
45.一种计算机可读介质,具有引起计算机去评估纸牌游戏的指令,通过:
在纸牌游戏中当发牌者从一副牌中发出任何一张扑克牌之前,确定一副扑克牌中的一组扑克牌的序列;
确定形成发牌者的最初一手牌的多张扑克牌的每张的特性;
确定包括至少一个游戏者的完整的一手牌和发牌者的完整的一手牌的所收集的多张扑克牌的序列;
确定在所确定的该副牌中的扑克牌序列中的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置;
基于确定的发牌者的最初一手牌的第一纸牌的位置,确定在纸牌游戏中对应于被一个或多个游戏者玩的多手牌的多个有效的一手牌;
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,确定形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,从确定的形成游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定游戏者完整的一手牌的面值;
确定形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值;
从所确定的形成发牌者的完整的一手牌的每张扑克牌的面值中确定发牌者的完整的一手牌的面值;以及
为每个游戏者和被游戏者玩的每手牌,基于所确定的游戏者完整的一手牌的面值和所确定发牌者完整的一手牌的面值,确定结果。
46.一种计算机可读介质,具有引起计算机去评估纸牌游戏的指令,通过:
自动确定形成游戏者完整的一手牌的每张扑克牌的特性;
将来自游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的特性与预计的一组用于游戏者完整的一手牌的扑克牌进行比较;以及
如果来自游戏者的完整的一手牌的每张扑克牌的特性与用于游戏者完整的一手牌的预计的一组扑克牌不匹配时,产生通知。
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